Hunting Together RPG Meilleures classes pour F2P
Classement éditorial F2P des huit jobs — vitesse de farm, passifs, bosses et déblocages spéciaux.
Cette page est le compagnon de classement F2P profond du hub Tier List. Hunting Together RPG ne livre pas d’échelle numérique officielle, donc l’ordre ci-dessous est éditorial : il favorise les comptes qui sautent les boosts Robux, s’appuient sur l’auto combat, et veulent le chemin le plus rapide de la première île flottante aux passifs niveau 99 et jobs spéciaux. Croisez les rôles sur Classes et l’allocation de points sur Builds de stats avant de respec ou changer d’habitudes.
Échelle F2P éditoriale (résumé)
- Archer — top opener farm solo
- Cleric — passifs et valeur de groupe
- Thief — pression gatekeeper / boss
- Swordsman — ligne tank et base Samurai
- Mage — clear AoE une fois équipé
- Merchant — moteur d’or et base Alchemist
- Samurai — spécial débloqué (Swordsman + Thief Lv70)
- Alchemist — spécial débloqué (Mage + Merchant Lv70)
Le tip communauté populaire Archer → Cleric → Thief correspond au top trois. Tout après dépend de si vous chassez Samurai, Alchemist, l’or pur, ou des groupes plus tanky.
1. Archer — top farm (éditorial S)
Archer est le meilleur job de farm jour un pour la plupart des comptes gratuits. L’auto combat à distance fond les packs de quêtes (~40 monstres par zone) avec moins de risque face-tank que les starters mêlée. Vous passez plus de temps à bouger entre îles et warp pillars et moins à attendre les cooldowns de potions. Les builds penchant DEX gardent la vitesse de clear haute pendant que vous enchâssez les premières cartes de monstres.
Jouez Archer d’abord si votre objectif est EXP brute et déblocages de zones. Une fois les îles triviales, parkez le job vers 99 plus tard pour que ses passifs nourrissent vos alts — mais ne retardez pas Cleric pour toujours si vous groupez souvent.
2. Cleric — passifs et support (éditorial S)
Cleric est le multiplicateur de force F2P. Outils de support et éventuel partage de passifs niveau 99 font que chaque autre classe paraît plus sûre et plus rapide. En groupes (jusqu’à environ six joueurs avec de petits bonus EXP/drop par membre), un Cleric garde les pulls stables pendant que les jobs DPS effacent les packs.
Cleric en second job après Archer est le sweet spot : vous comprenez déjà le routing d’îles, puis vous ajoutez survie et puissance de compte long terme. Si vous ne mainez jamais qu’un seul kit de support, que ce soit celui-ci.
3. Thief — spécialiste boss (éditorial A)
Thief grimpe la liste parce que les gatekeeper bosses verrouillent les nouvelles zones. Burst, mobilité et dégâts opportunistes raccourcissent ces checks pour que tout le compte débloque les maps plus tôt. Le même job est aussi la moitié de l’exigence Samurai, donc la progression Thief n’est jamais gaspillée.
Troisième dans l’ordre F2P classique : farmer avec Archer, stabiliser avec Cleric, puis pousser Thief pour les bosses et la roadmap Samurai.
4. Swordsman — tank et base Samurai (éditorial A)
Swordsman est la frontline fiable. Confort VIT élevé, uptime mêlée simple, et forte présence de groupe le rendent idéal quand des amis vous traînent dans des îles plus dures. Critiquement, Swordsman au niveau 70 plus Thief au niveau 70 débloque Samurai.
Classez-le sous le top trois pour l’EXP solo pure, mais au-dessus des déblocages tardifs — vous avez besoin des niveaux de toute façon si Samurai est votre objectif prestige.
5. Mage — clear AoE (éditorial frontière A/B)
Mage transforme les packs denses en cendres une fois gear INT et skills rattrapés. Le farm AoE rivalise avec Archer sur des maps favorables, mais mana précoce et positionnement rendent la montée plus spiky pour les F2P tout neufs. Mage est aussi la moitié d’Alchemist (avec Merchant), donc traitez-le comme un second chemin de farm planifié plutôt qu’un opener obligatoire.
6. Merchant — or et économie (éditorial B+)
Merchant ne gagnera pas une course DPS pure contre Archer ou Mage, mais l’or finance raffinage, warps et gambling de cartes. Les comptes long terme qui enchâssent agressivement sentent l’avantage Merchant chaque session. Merchant niveau 70 plus Mage niveau 70 débloque Alchemist, donc les joueurs économie devraient planifier Merchant avant de chasser ce spécial.
7–8. Samurai et Alchemist — déblocages spéciaux
Déblocage Samurai
- Exigences : Swordsman niveau 70 et Thief niveau 70
- Pourquoi il classe plus bas sur les charts F2P : vous devez finir deux bases avant que le job existe même. Le plafond est haut ; le time-to-online est la taxe.
Déblocage Alchemist
- Exigences : Mage niveau 70 et Merchant niveau 70
- Pourquoi il classe plus bas : même taxe dual-base, avec le clear de combat plus lent de Merchant qui étire le calendrier sauf si vous avez déjà farmé des routes efficaces en or.
Les deux spéciaux valent l’investissement pour les completionnistes et chasseurs de jalons bêta (titres niveau 99 et récompenses multi-classe), mais ce ne sont pas des picks de départ.
Timelines F2P suggérées
Îles rapides (combat d’abord) : Archer → Cleric → Thief → Swordsman (Samurai) → Mage → Merchant (Alchemist).
Économie d’abord : Archer → Merchant → Cleric → Mage (Alchemist) → Thief → Swordsman (Samurai).
Main de groupe : Cleric tôt, Swordsman pour tanker, Archer ou Thief pour les dégâts — puis débloquez les spéciaux quand les bases atteignent 70.
Gear, cartes et checks d’honnêteté
Les tiers éditoriaux supposent raffinage compétent et sockets de cartes de monstres. Un Merchant financé peut dépasser un Archer nu sur des maps gênantes ; un groupe coordonné peut porter un job « plus bas » à travers les gate bosses. Relisez le hub Tier List après les patches, gardez Classes ouvert pour les callouts de faiblesses, et rebuild les stats avec Builds de stats quand vous changez de main.
Hunting Together RPG est en early access. Ce classement bougera. Utilisez-le pour choisir le prochain job qui sauve le plus d’heures — pas comme un badge d’honneur permanent.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.
Quelle est la meilleure classe F2P pour commencer ?
Éditorialement, commencez Archer pour la vitesse de farm solo, puis Cleric pour passifs et valeur de groupe, puis Thief pour les gatekeeper bosses.
Comment débloquer Samurai ?
Montez Swordsman et Thief au niveau 70 chacun. Samurai est un job spécial, donc planifiez les deux bases avant d'espérer le jouer.
Comment débloquer Alchemist ?
Montez Mage et Merchant au niveau 70 chacun. Alchemist se trouve derrière deux farms, donc il classe sous les openers sur les charts de vitesse F2P.
Merchant est-il mauvais parce qu'il est plus bas dans la liste ?
Non. Merchant est plus bas pour le clear de combat brut, pas pour la valeur de compte. Le financement en or et le déblocage Alchemist le gardent important pour les F2P long terme.
Les passifs au niveau 99 changent-ils le classement ?
Oui. Les jobs qui atteignent 99 contribuent des passifs partagés, ce qui est une grande raison pour laquelle Cleric reste élite même quand son DPS solo n'est pas à la première place.
Où aller après avoir choisi une classe ?
Lisez Classes pour les détails de rôle, Builds de stats pour les priorités STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK, et revenez au hub Tier List quand les patches déplacent les vitesses de clear.