Hunting Together RPG Mejores clases para F2P
Ranking editorial F2P de los ocho jobs — velocidad de farm, pasivas, jefes y unlocks especiales.
Esta página es la compañera profunda de ranking F2P del Hub de Tier List. Hunting Together RPG no envía una escalera numérica oficial, así que el orden de abajo es editorial: favorece cuentas que saltan boosts de Robux, se apoyan en auto combat y quieren el camino más rápido desde la primera isla flotante hasta pasivas de nivel 99 y jobs especiales. Cruza roles en Clases y asignación de puntos en Stat Builds antes de respec o cambiar hábitos de reroll.
Escalera F2P editorial (resumen)
- Archer — mejor opener de farm en solitario
- Cleric — pasivas y valor de party
- Thief — presión de gatekeeper / jefes
- Swordsman — línea tank y base de Samurai
- Mage — clear AoE una vez equipado
- Merchant — motor de oro y base de Alchemist
- Samurai — especial desbloqueado (Swordsman + Thief Lv70)
- Alchemist — especial desbloqueado (Mage + Merchant Lv70)
El tip popular de la comunidad Archer → Cleric → Thief coincide con el top tres. Todo lo demás depende de si persigues Samurai, Alchemist, oro puro o parties más tanky.
1. Archer — top farm (editorial S)
Archer es el mejor job de farm del día uno para la mayoría de cuentas gratis. El auto combat a distancia derrite packs de misiones (~40 monstruos por zona) con menos riesgo de face-tank que starters melee. Pasas más tiempo moviéndote entre islas y warp pillars y menos esperando cooldowns de pociones. Builds inclinadas a DEX mantienen alta la velocidad de clear mientras socketeas monster cards tempranas.
Juega Archer primero si tu meta es EXP cruda y desbloqueos de zona. Cuando las islas se sientan triviales, aparca el job hacia 99 más tarde para que sus pasivas alimenten tus alts — pero no retrases Cleric para siempre si juegas party a menudo.
2. Cleric — pasivas y soporte (editorial S)
Cleric es el multiplicador de fuerza F2P. Las herramientas de soporte y el eventual sharing de pasivas al nivel 99 hacen que cada otra clase se sienta más segura y rápida. En parties (hasta unos seis jugadores con pequeños bonos de EXP/drop por miembro), un Cleric mantiene los pulls estables mientras los jobs DPS borran packs.
Cleric como segundo job tras Archer es el sweet spot: ya entiendes el routing de islas, luego añades sostenimiento y poder de cuenta a largo plazo. Si solo vas a mainear un kit de soporte, que sea este.
3. Thief — especialista de jefes (editorial A)
Thief sube en la lista porque los jefes gatekeeper bloquean zonas nuevas. Burst, movilidad y daño oportunista acortan esos checks para que toda tu cuenta desbloquee mapas antes. El mismo job es también la mitad del requisito de Samurai, así que el progreso de Thief nunca se desperdicia.
Tercero en el orden F2P clásico: farmea con Archer, estabiliza con Cleric y luego empuja Thief por jefes y el roadmap de Samurai.
4. Swordsman — tank y base de Samurai (editorial A)
Swordsman es el frontline fiable. Confort alto de VIT, uptime melee simple y fuerte presencia de party lo hacen ideal cuando los amigos te arrastran a islas más duras. De forma crítica, Swordsman al nivel 70 más Thief al nivel 70 desbloquea Samurai.
Rankéalo por debajo del top tres para EXP pura en solitario, pero por encima de unlocks tardíos — necesitas los niveles de todos modos si Samurai es tu meta de prestigio.
5. Mage — clear AoE (frontera editorial A/B)
Mage convierte packs densos en ceniza cuando el equipo de INT y las skills se ponen al día. El farm AoE rivaliza con Archer en mapas favorables, pero el maná temprano y el posicionamiento hacen el climb más spiky para jugadores F2P brand-new. Mage es también la mitad de Alchemist (con Merchant), así que trátalo como una segunda ruta de farm planificada más que como un opener obligatorio.
6. Merchant — oro y economía (editorial B+)
Merchant no ganará una carrera pura de DPS contra Archer o Mage, pero el oro financia refine, warps y gambling de cartas. Las cuentas a largo plazo que socketean con agresividad sienten la ventaja de Merchant cada sesión. Merchant nivel 70 más Mage nivel 70 desbloquea Alchemist, así que los jugadores de economía deberían programar Merchant antes de perseguir ese especial.
7–8. Samurai y Alchemist — unlocks especiales
Unlock de Samurai
- Requisitos: Swordsman nivel 70 y Thief nivel 70
- Por qué rankea más bajo en charts F2P: debes terminar dos bases antes de que el job exista. El techo es alto; el time-to-online es el impuesto.
Unlock de Alchemist
- Requisitos: Mage nivel 70 y Merchant nivel 70
- Por qué rankea más bajo: el mismo impuesto de dual-base, con el clear de combate más lento de Merchant alargando el calendario salvo que ya farmearas rutas eficientes de oro.
Ambos especiales valen la inversión para completionists y cazadores de hitos de beta (títulos de nivel 99 y recompensas multi-clase), pero no son picks de starter.
Timelines F2P sugeridos
Islas rápidas (combate primero): Archer → Cleric → Thief → Swordsman (Samurai) → Mage → Merchant (Alchemist).
Economía primero: Archer → Merchant → Cleric → Mage (Alchemist) → Thief → Swordsman (Samurai).
Main de party: Cleric temprano, Swordsman para tankear, Archer o Thief para daño — luego desbloquea especiales cuando las bases lleguen a 70.
Equipo, cartas y checks de honestidad
Los tiers editoriales asumen refine competente y sockets de monster cards. Un Merchant financiado puede superar a un Archer desnudo en mapas torpes; un party coordinado puede cargar un job “más bajo” a través de gate bosses. Relee el Hub de Tier List tras parches, mantén Clases abierto para callouts de debilidades y reconstruye stats con Stat Builds cuando cambies de main.
Hunting Together RPG está en early access. Este ranking se moverá. Úsalo para elegir el siguiente job que ahorre más horas — no como una insignia permanente de honor.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para cazadores de Hunting Together RPG.
¿Cuál es la mejor clase F2P para empezar?
Editorialmente, empieza Archer por velocidad de farm en solitario, luego Cleric por pasivas y valor de party, luego Thief por jefes gatekeeper.
¿Cómo desbloqueo Samurai?
Sube Swordsman y Thief a nivel 70 cada uno. Samurai es un job especial, así que planifica ambas bases antes de esperar jugarlo.
¿Cómo desbloqueo Alchemist?
Sube Mage y Merchant a nivel 70 cada uno. Alchemist está detrás de dos farms, así que rankea por debajo de los openers en charts de velocidad F2P.
¿Es malo Merchant porque está más bajo en la lista?
No. Merchant está más bajo por clear de combate crudo, no por valor de cuenta. La financiación de oro y el unlock de Alchemist lo mantienen importante para jugadores F2P a largo plazo.
¿Las pasivas al nivel 99 cambian el ranking?
Sí. Los jobs que llegan a 99 aportan pasivas compartidas, lo que es una gran razón por la que Cleric se mantiene elite aunque su DPS en solitario no sea el primero.
¿A dónde debo ir después de elegir una clase?
Lee Clases para detalles de rol, Stat Builds para prioridades STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK, y vuelve al Hub de Tier List cuando los parches cambien las velocidades de clear.