Hunting Together RPG Stat Builds por clase
Prioridades de puntos para cada job, más por qué las pasivas de nivel 99 cambian cómo inviertes a largo plazo.
Stat Builds convierte tu elección de clase en un plan de puntos. Hunting Together RPG usa el six-pack familiar de RPG — STR, VIT, AGI, DEX, INT y LUK — y los jugadores de early access pierden horas tirando todo a un solo stat porque un clip corto lo dijo. Esta guía da prioridades editoriales por job, explica cuándo salpicar supervivencia y destaca por qué empujar una clase a nivel 99 por pasivas compartidas debería dar forma a tu roadmap multi-clase. Combínala con las fichas de rol en Clases, las shortlists rankeadas en el Hub de Tier List y el routing de islas en Leveling.
Estas distribuciones asumen progresión de equipo F2P con refine y monster cards en mente. El BiS perfecto puede justificar extremos glass-cannon; los pushes de islas poco equipados suelen necesitar un splash de VIT o AGI para que el auto combat no brickee en el primer élite.
Cheat sheet de stats
- STR — Poder físico melee; núcleo para planes de Swordsman y Samurai.
- VIT — HP y bulk; salpica en cualquier job que face-tankee packs o gate bosses.
- AGI — Sensación de attack speed / movilidad; ayuda al uptime de Thief y a algo de weaving melee.
- DEX — Identidad de precisión y daño físico a distancia para Archer; también ayuda a la consistencia de hit.
- INT — Poder de hechizos de Mage (y Alchemist).
- LUK — Crit y valor con sabor a drop/economía; atractivo en cuentas estilo Thief/Merchant, pero no mates de hambre a los stats primarios de daño.
Las fórmulas exactas pueden cambiar en early access — trata el orden de inversión como más importante que una ratio final rígida.
Prioridades por clase
Swordsman
Primario: STR → Secundario: VIT → Especia: AGI
Apila STR para daño de swing, mantén VIT lo bastante alto para que los pulls de party no te borren y añade AGI cuando quieras cadenas más snappy. STR puro con cero VIT se ve genial en packs de dummy y falla en gatekeepers.
Mage
Primario: INT → Secundario: VIT (o suficiente DEX/AGI si hit/cast lo exige) → Evita: matar de hambre a INT por LUK demasiado pronto
INT es el job. Toma supervivencia cuando los élites de isla te one-shoteen; si no, sigue alimentando poder de hechizos y upgrades de skills. Mage también es base de Alchemist — no te soft-lockees con una distribución meme que no puedas permitirte reconstruir.
Archer
Primario: DEX → Secundario: AGI o VIT según el peligro del mapa → Opcional: LUK más tarde para experimentos de crit/drop
DEX carga la identidad de farm en solitario. Si el auto combat muere entre ticks de pociones, salpica VIT. Si los ataques se sienten lentos, AGI ayuda al ritmo. Archer abre muchas rutas F2P — un build DEX estable paga cada alt posterior.
Thief
Primario: mezcla AGI / DEX → Secundario: LUK para juego orientado a crit → Splash: VIT para errores de jefes
Thief quiere uptime y ventanas de burst en gate bosses. Sobreinvertir LUK antes de poder sobrevivir mecánicas es una trampa común. Recuerda que Thief es la mitad de Samurai — builds que limpian y viven terminarán el requisito de 70 más rápido que loterías frágiles de crit.
Cleric
Primario: suficiente INT o stats relevantes de soporte para que las skills importen → Secundario: VIT para estar en packs → Flexible: DEX/AGI ligero según haga falta
El valor de cuenta de Cleric dispara con las pasivas de nivel 99, así que terminar el job a menudo gana a min-maxear una ratio híbrida perfecta el día dos. Mantente vivo en parties; tus amigos DPS ya cubren la velocidad de clear.
Merchant
Primario: stats de combate suficientes para terminar misiones (a menudo STR o DEX según la ruta de arma) → Secundario: elecciones inclinadas a LUK / economía → Splash: VIT
Merchant existe para financiar la cuenta. Aún necesitas suficiente daño para matar ~40 monstruos por misión de zona. No construyas un tendero que no pueda terminar islas — el oro por hora cae a cero si te estancas.
Samurai (tras unlock)
Primario: STR → Secundario: VIT → Especia: AGI
Juégalo como un Swordsman más afilado con herramientas especiales. Ya demostraste dos bases a 70 — mantén al personaje lo bastante robusto para usar el kit en packs reales, no solo en islas débiles.
Alchemist (tras unlock)
Primario: INT (si te inclinas a utilidad caster) con stats secundarios flexibles de tu historia Mage/Merchant → Splash: VIT
Alchemist recompensa cuentas preparadas. Reutiliza lecciones de clear de Mage y financiación de Merchant; reconstruye solo cuando un parche cambie claramente el scaling.
Nivel 99 y sharing de pasivas
Llegar a 99 en un job es más que un flex. Las metas de progresión de la comunidad tratan el primer 99 como un hito Beta Tester y múltiples 99s como umbrales de pet/recompensa — y las pasivas compartidas hacen que jobs “terminados” potencien los que juegas después. Eso cambia la filosofía de build:
- No abandones un Cleric cerca de 99 para perseguir un especial brillante un nivel antes.
- Termina pasivas en jobs que ayuden permanentemente a la cuenta (Cleric es el cartel).
- Usa rutas de Leveling y sharing de EXP de party para cerrar los últimos niveles en lugar de desperdiciar oro en warps ineficientes.
Cuando aterrizan las pasivas, puedes permitirte distribuciones un poco más greedy en tu main actual porque la cuenta ya carga bulk o daño oculto de jobs completados.
Proceso práctico de build
- Elige el job en Clases.
- Aplica el orden de prioridad de arriba; respec solo cuando te estanques en un gate boss.
- Socketea cartas y refina antes de culpar a la hoja de stats.
- Revisa la colocación editorial en el Hub de Tier List si no estás seguro de qué job merece los siguientes 20 niveles.
- Vuelve a Leveling para orden de islas y tips de party.
Errores comunes
- Thief todo LUK antes de conocer patrones de jefes.
- Swordsman cero VIT en contenido de party.
- Mage hambriento de INT que “se siente tanky” pero limpia como un Merchant.
- Ignorar pasivas de 99 mientras saltas a cada rumor de especial nuevo.
- Copiar un screenshot financiado con Robux en un personaje F2P fresco.
Mantente flexible — Hunting Together RPG está en early access. Relee esta página tras cambios de balance, mantén Clases abierto para callouts de debilidades y deja que Tier List más Leveling decidan qué personaje recibe tu siguiente inversión cuidadosa de STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para cazadores de Hunting Together RPG.
¿Qué stats importan más para Archer?
Prioriza DEX para farm a distancia, luego salpica VIT si mueres demasiado o AGI si los ataques se sienten lentos. Experimenta con LUK solo cuando el loop central esté estable.
¿Debe Mage apilar solo INT?
INT es primario, pero añade VIT cuando los élites te one-shotean. Un Mage muerto hace cero AoE — los splashes de supervivencia no se desperdician.
¿Por qué a Cleric le importa el nivel 99?
Los jobs nivel 99 aportan pasivas compartidas y hitos de beta. El valor de cuenta de Cleric es una gran razón para terminar el job aunque su DPS en solitario no sea el primero.
¿Cómo debe Thief repartir AGI, DEX y LUK?
Favorece AGI/DEX para uptime y daño primero, usa LUK como especia orientada a crit y mantén suficiente VIT para sobrevivir errores de gatekeeper.
¿Samurai y Alchemist usan stats distintos a sus bases?
Samurai se juega como un especial melee STR/VIT tras Swordsman y Thief 70. Alchemist suele mantener hábitos forward de INT de Mage mientras se queda flexible tras el unlock de Merchant.
¿A dónde voy después de fijar stats?
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