Hunting Together RPG Stat Builds nach Klasse
Point-Prioritäten für jeden Job plus warum Level-99-Passives deine langfristige Investition ändern.
Stat Builds verwandelt deine Klassenwahl in einen Point-Plan. Hunting Together RPG nutzt das vertraute RPG-Six-Pack — STR, VIT, AGI, DEX, INT und LUK — und Early-Access-Spieler verschwenden Stunden damit, alles in einen einzelnen Stat zu dumpfen, weil ein kurzer Clip das gesagt hat. Dieser Guide gibt editorial Prioritäten pro Job, erklärt wann Survivability zu splashen ist und hebt hervor, warum einen Class auf Level 99 für geteilte Passives zu pushen deine Multi-Class-Roadmap formen sollte. Paare ihn mit den Role Sheets auf Klassen, den ranked Shortlists auf dem Tier-List-Hub und Island-Routing in Leveling.
Diese Spreads nehmen Free-to-Play-Gear-Progression mit Refining und Monster Cards an. Perfect BiS kann Glass-Cannon-Extreme rechtfertigen; undergeared Island-Pushes brauchen meist einen VIT- oder AGI-Splash, damit Auto-Combat nicht am ersten Elite brickt.
Stat Cheat Sheet
- STR — Melee physische Power; Core für Swordsman und Samurai-leaning Pläne.
- VIT — HP und Bulk; splash auf jedem Job, der Packs oder Gate-Bosse face-tankt.
- AGI — Attack Speed / Mobility-Feel; hilft Thief-Uptime und etwas Melee Weaving.
- DEX — Ranged physische Accuracy und Damage-Identity für Archer; hilft auch Hit-Consistency.
- INT — Mage- (und Alchemist-leaning) Spell Power.
- LUK — Crit und drop-/economy-flavored Value; attraktiv auf Thief-/Merchant-artigen Accounts, aber verhungere Primary Damage Stats nicht.
Exakte Formeln können im Early Access shiften — behandle die Investitionsreihenfolge als wichtiger als ein starres finales Ratio.
Prioritäten nach Klasse
Swordsman
Primary: STR → Secondary: VIT → Spice: AGI
Stacke STR für Swing Damage, halte VIT hoch genug, dass Party-Pulls dich nicht löschen, und adde AGI, wenn du snappigere Chains willst. Pure STR mit zero VIT sieht auf Dummy-Packs großartig aus und failt auf Gatekeepern.
Mage
Primary: INT → Secondary: VIT (oder genug DEX/AGI, wenn Hit/Cast-Feel es verlangt) → Avoid: INT zu früh für LUK verhungern
INT ist der Job. Nimm Survival, wenn Island-Elites dich one-shotten; sonst weiter Spell Power und Skill-Upgrades füttern. Mage ist auch eine Alchemist-Base — soft-locke dich nicht mit einem Meme-Spread, den du nicht rebuilden kannst.
Archer
Primary: DEX → Secondary: AGI oder VIT je nach Map-Danger → Optional: LUK später für Crit-/Drop-Experimente
DEX trägt Solo-Farm-Identity. Stirbt Auto-Combat zwischen Trank-Ticks, splash VIT. Fühlen sich Attacks sluggish an, hilft AGI dem Rhythmus. Archer öffnet viele F2P-Routen — ein stabiler DEX-Build zahlt für jeden späteren Alt.
Thief
Primary: AGI- / DEX-Blend → Secondary: LUK für crit-orientiertes Play → Splash: VIT für Boss-Fehler
Thief will Uptime und Burst-Windows auf Gate-Bossen. LUK zu stark zu investieren, bevor du Mechanics überleben kannst, ist eine häufige Falle. Denk daran: Thief ist die Hälfte von Samurai — Builds, die clearen und leben, finishen die 70-Anforderung schneller als fragile Crit-Lotterien.
Cleric
Primary: genug INT oder support-relevante Stats, damit Skills zählen → Secondary: VIT zum Stehen in Packs → Flexible: leichtes DEX/AGI nach Bedarf
Clerics Account-Wert spikt mit Level-99-Passives, also schlägt den Job zu finishen oft Day-Two-Min-Max eines perfekten Hybrid-Ratios. Bleib in Parties am Leben; deine DPS-Freunde decken Clear-Speed schon ab.
Merchant
Primary: genug Combat-Stats, um Quests zu finishen (oft STR oder DEX je nach Weapon-Pfad) → Secondary: LUK / economy-leaning Choices → Splash: VIT
Merchant existiert, um den Account zu funden. Du brauchst trotzdem genug Damage, um ~40 Monster pro Zonenquest zu töten. Baue keinen Shopkeeper, der Islands nicht finishen kann — Gold pro Stunde fällt auf null, wenn du stallst.
Samurai (nach Unlock)
Primary: STR → Secondary: VIT → Spice: AGI
Spiele ihn wie einen schärferen Swordsman mit Special Tools. Du hast schon zwei Bases auf 70 bewiesen — halte den Charakter sturdy genug, um das Kit in echten Packs zu nutzen, nicht nur auf schwachen Islands.
Alchemist (nach Unlock)
Primary: INT (wenn caster Utility leaning) mit flexiblen Secondary Stats aus deiner Mage-/Merchant-History → Splash: VIT
Alchemist belohnt vorbereitete Accounts. Wiederverwende Lessons aus Mage Clear und Merchant Funding; rebuild nur, wenn ein Patch Scaling klar ändert.
Level 99 und Passive-Sharing
99 auf einem Job zu erreichen ist mehr als ein Flex. Community-Progressionsziele behandeln das erste 99 als Beta-Tester-Meilenstein und multiple 99s als Pet-/Reward-Thresholds — und geteilte Passives machen „fertige“ Jobs zu Empowerment für die, die du als Nächstes spielst. Das ändert Build-Philosophie:
- Verlasse keinen Near-99-Cleric, um ein shiny Special ein Level zu früh zu chase.
- Finishe Passives auf Jobs, die dem Account permanent helfen (Cleric ist das Poster Child).
- Nutze Leveling-Routen und Party-EXP-Sharing, um die letzten Level zu schließen, statt Gold auf ineffiziente Warps zu verschwenden.
Wenn Passives landen, kannst du leicht greedigere Spreads auf deinem aktuellen Main leisten, weil der Account schon hidden Bulk oder Damage von fertigen Jobs trägt.
Praktischer Build-Prozess
- Job auf Klassen wählen.
- Priority Order oben anwenden; nur respecken, wenn du an einem Gate Boss stallst.
- Cards sockeln und refinen, bevor du dem Stat Sheet die Schuld gibst.
- Editorial Placement auf dem Tier-List-Hub checken, wenn du unsicher bist, welcher Job die nächsten 20 Level verdient.
- Zurück zu Leveling für Island-Order und Party-Tipps.
Häufige Fehler
- All-LUK Thief, bevor du Boss-Patterns besitzt.
- Zero-VIT Swordsman in Party-Content.
- INT-verhungerter Mage, der „tanky wirkt“, aber wie ein Merchant cleart.
- 99-Passives ignorieren, während man jedem neuen Special-Gerücht hinterherhoppt.
- Ein Robux-funded Screenshot auf einem frischen F2P-Charakter kopieren.
Bleib flexibel — Hunting Together RPG ist Early Access. Lies diese Seite nach Balance-Changes erneut, halte Klassen für Schwächen-Callouts offen und lass Tier List plus Leveling entscheiden, welcher Charakter deine nächste sorgfältige STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK-Investition bekommt.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten für Hunting Together RPG Jäger.
Welche Stats zählen am meisten für Archer?
Priorisiere DEX für Ranged Farm, dann splash VIT, wenn du zu oft stirbst, oder AGI, wenn Attacks langsam wirken. Experimentiere mit LUK erst, nachdem der Core Loop stabil ist.
Sollte Mage nur INT stacken?
INT ist primary, aber adde VIT, wenn Elites dich one-shotten. Ein toter Mage dealet zero AoE — Survival-Splashes sind nicht verschwendet.
Warum interessiert Cleric Level 99?
Level-99-Jobs beitragen geteilte Passives und Beta-Meilensteine. Clerics account-weiter Wert ist ein großer Grund, den Job zu finishen, auch wenn sein Solo-DPS nicht Platz eins ist.
Wie sollte Thief AGI, DEX und LUK splitten?
Bevorzuge zuerst AGI/DEX für Uptime und Damage, nutze LUK als crit-orientiertes Spice und halte genug VIT, um Gatekeeper-Fehler zu überleben.
Nutzen Samurai und Alchemist andere Stats als ihre Bases?
Samurai spielt wie ein STR/VIT Melee Special nach Swordsman und Thief 70. Alchemist behält meist INT-forward Habits von Mage und bleibt flexibel nach dem Merchant-Unlock.
Wohin nach dem Setzen der Stats?
Bestätige Role-Details auf Klassen, vergleiche editorial Rankings auf dem Tier-List-Hub und folge Leveling für effiziente Island- und Party-Routen.