Spieler

Hunting Together RPG Samurai- & Alchemist-Guide

Unlock-Routen, F2P-Kalender und wie Specials im Vergleich zu den sechs Base Jobs stehen.

Zuletzt aktualisiert:

Samurai & Alchemist

Hunting Together RPG listet acht Klassen in der offiziellen Roblox-Beschreibung, aber nur sechs erscheinen bei der Charaktererstellung. Die anderen zwei — Samurai und Alchemist — sind Special Jobs, gated hinter Dual-Base-Class-Level-Anforderungen. Dieser Deep Guide deckt Unlock-Routen ab, einen realistischen Free-to-Play-Kalender, wie Specials zu ihren Parent Bases stehen und wann du sie für Ice Cat oder Passive-Ziele verzögern solltest. Halte Klassen, Stat Builds, Beste Klassen und Leveling offen, während du planst.

Special-Unlock-Anforderungen

Special JobErforderliche BasesLevel-GateCombat-Fantasy
SamuraiSwordsman + Thief70 auf beidenPhysisches Melee mit piercing Forward Pressure und Critical-leaning Identity
AlchemistMage + Merchant70 auf beidenMid-to-Close Magic Pressure mit schnellen Skill Hits und Preparation/Utility-Fantasy

Kein Special ist im Creator wählbar. 70 auf nur einem Parent zu treffen tut nichts — beide Bases müssen qualifyen. Das Special freizuschalten finish auch nicht automatisch Beta-Prestige-Ziele; Ice Cat braucht weiterhin drei Klassen bei 99, und Beta Tester braucht eine beliebige Klasse bei 99.

Samurai — Swordsman + Thief bei 70

Samurai ist das physische Prestige-Melee für Spieler, die Frontline- und Burst-Bases schon gefinisht haben. Community-Kits beschreiben ein bewussteres, High-Commitment-Feel als Plain Swordsman — Katana-artiges Timing, Forward-Slash-Pressure und Critical-orientierte Payoffs, wenn du Punish-Windows lernst.

Warum Spieler Samurai jagen

  • Distinct Identity vom Starter-Swordsman.
  • Belohnt den Dual Grind, den du vielleicht schon für Passives willst.
  • Starke Fantasy für Boss-Punish-Windows, sobald Telegraphen lesbar sind.

Kosten und Schwächen

  • Melee-Range heißt, farbige Floor-Zonen tun immer noch weh.
  • Time-to-Unlock ist der echte Preis — zwei Bases auf 70, bevor der Spaß startet.
  • Keine Day-One-Antwort auf langsame Forest-Quests; Archer öffnet Islands für die meisten F2P-Accounts weiterhin schneller.

Unlock-Route (Samurai-fokussiert)

  1. Swordsman mit soliden STR/VIT-Gewohnheiten aus Stat Builds leveln.
  2. Thief für Mobility und Burst leveln — Survivability nicht vernachlässigen.
  3. Parties nutzen, damit die langsameren Melee-Climbs trotzdem von geteilter EXP bei jeder Lücke profitieren.
  4. Samurai bei Dual 70 freischalten, dann entscheiden, ob Samurai selbst ein 99-Prestige-Job wird.

Optionaler F2P-Twist: viele Accounts starten trotzdem Archer für Map-Progress und slotten Swordsman/Thief als dediziertes Samurai-Paar, sobald der Account Warps und Refines funden kann.

Alchemist — Mage + Merchant bei 70

Alchemist ist das Special, das Mages magisches Toolkit mit Merchants Preparation-Fantasy blendet. Guides beschreiben Mid-to-Close-Range Magic Damage, schnelle Animationen, schwere Skill Hits und eine Utility-Identity, die glänzt, wenn du schon Tränke, Bags und Gold-Flow verstehst.

Warum Spieler Alchemist jagen

  • Unique Hybrid-Feel versus Pure Mage Nuking.
  • Synergie mit Accounts, die Merchant-Gold für Refining und Pillars schon werten.
  • Starke „vorbereiteter Hunter“-Fantasy in einem Spiel voller Consumables und Boxes.

Kosten und Schwächen

  • Merchants Early Clear-Speed laggt oft Archer/Thief und streckt den Kalender.
  • Mages Fragility bestraft greedy Stands in Telegraphen weiterhin.
  • Full Potential kann von MATK-Gear und zukünftiger Balance abhängen — behandle Early-Access-Kits als live.

Unlock-Route (Alchemist-fokussiert)

  1. Mage mit INT-fokussierten Prioritäten und vorsichtigem Positioning leveln.
  2. Merchant als Economy-Engine leveln, die trotzdem Zonenquests finish.
  3. Merchant mit einem Freund-DPS partyen, damit Gold-Tage kein Exile sind.
  4. Alchemist bei Dual 70 freischalten; das eingebettete Alchemist-Guide-Video auf dieser Seite für Kit-Feel anschauen.

Specials vs. Base Jobs

Base Jobs gewinnen, wenn du sofortige Clear-Speed, Party-Rollen-Coverage oder das erste Beta-Tester-99 brauchst. Specials gewinnen, wenn du Prestige-Kits willst und die Dual-70-Tax schon gezahlt hast.

ZielBases bevorzugenSpecials bevorzugen
Schnellste erste IslandsArcher, dann flexible SupportsNoch nicht
Party-SustainClericSpäter
Gold-FundingMerchantAlchemist nach 70/70
Melee-PrestigeSwordsman → Thief BridgeSamurai
Magic-PrestigeMage BridgeAlchemist
Erster Titel bei 99Jede Base, die du magstNur wenn schon freigeschaltet und spaßig

Editorial Rankings shiften — bestätige die Live-Shortlist auf Beste Klassen — aber die Unlock-Math nicht: Specials werden verdient, nicht bei Erstellung gerollt.

F2P-Kalender (realistisch)

Nimm an, du spielst in fokussierten Sessions mit Parties, Zonenquests und Warp-Disziplin aus Leveling. Exakte Tage variieren; nutze das als Sequencing-Kalender, nicht als Stoppuhr.

Woche 1 — Account-Spine

  • Archer starten (oder deinen bevorzugten sicheren Clearer).
  • Codes einlösen, Pillars und H Home lernen.
  • Early Gatekeeper clearen; Main-Waffe leicht refinen.

Wochen 2–3 — Second-Job-Wert

  • Cleric für Party-Glue und zukünftige Passives adden, oder ersten Special-Parent starten, wenn du hard-committed bist.
  • Höchste Quest-Zone weiter pushen, die du handhaben kannst.

Wochen 3–6 — Special-Parents auf 70

  • Samurai-Pfad: Swordsman + Thief auf 70.
  • Alchemist-Pfad: Mage + Merchant auf 70.
  • Gold-Reserven nicht vernachlässigen — Merchant-Tage zahlen die Warp-Tax für alle.

Ongoing — 99-Prestige

  • Erstes 99 → Beta-Tester-Titel.
  • Drei 99s → Limited Ice Cat.
  • Specials können unter diesen 99s sein, aber Unlock bei 70 allein finish Ice Cat nicht.

Ist Zeit knapp, finish zuerst ein 99 auf einer Base, die du liebst, bevor du Specials obsessest. Prestige-Kits fühlen sich besser auf einem Account an, der Islands schon clean cleart.

Party- und Economy-Notes für Special-Hunter

  • Geteilte EXP heißt, ein Freund auf einem maxed Archer kann deinen Merchant durch schmerzhafte Mid Levels pullen.
  • ~2 % pro Mitglied EXP-/Drop-Boni gelten weiterhin — Special-Grinden ist kein Solo-Prison.
  • Samurai-/Alchemist-Refines aus dem Power-Wallet funden, das in Gold-Guides beschrieben ist; nicht broke bei 70 ankommen.
  • Boss-Telegraphen kümmern sich nicht, dass dein Job-Name cooler klingt — Farben gleich lesen.

Entscheidungs-Checkliste

  1. Will ich Samurai-Fantasy oder Alchemist-Fantasy mehr?
  2. Welche Parent Bases bin ich bereit, Dutzende Level zu spielen?
  3. Ist mein erstes 99 gesichert (oder nah), damit Beta Tester nicht Hostage eines Dual Grinds wird?
  4. Mag mein Tier-Reading das Special nach dem Time Cost noch (Beste Klassen)?
  5. Sind Stats auf Stat Builds geplant, bevor ich Punkte dumpe?

Häufige Fehler

  • Samurai/Alchemist im Creator-Menü erwarten.
  • Nur einen Parent auf 99 leveln und sich wundern, wo das Special ist.
  • Merchant komplett skippen und dann klagen, Alchemist sei „unmöglich“.
  • Bei 70 freischalten und stoppen — Kit-Mastery und 99-Passives brauchen weiterhin Arbeit.
  • Base-Class-Party-Rollen ignorieren, während man Prestige-Namen tunnelvisioned.

Verwandte Seiten

Samurai und Alchemist sind das Long Game des Class-Systems von Hunting Together RPG: verdiente Hybrid-Identitäten für Jäger, die Bases, Gold und Gatekeeper schon verstehen. Wähle einen Pfad, kalendere die Dual 70s und lass das Special sich wie eine Promotion anfühlen — nicht wie eine Reroll-Fantasy, die deinen ganzen Account stallt.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Hunting Together RPG Jäger.

Wie schalte ich Samurai frei?

Hebe Swordsman und Thief jeweils auf Level 70. Samurai ist bei der Charaktererstellung nicht verfügbar.

Wie schalte ich Alchemist frei?

Hebe Mage und Merchant jeweils auf Level 70. Beide Bases müssen qualifyen, bevor das Special erscheint.

Sollten F2P-Spieler Specials sofort freischalten?

Nicht an Day One. Öffne Islands zuerst mit einem starken Base-Clearer, dann kalendere die Dual-70-Parents, sobald Warps und Refines stabil sind.

Zählen Specials für Ice Cat?

Ja als separate Klassen, sobald auf 99 gelevelt. Sie bei 70 freizuschalten allein finish die Three-Class-Ice-Cat-Anforderung nicht.

Sind Samurai und Alchemist strikt besser als Bases?

Sie bieten distinct Prestige-Kits, keine automatische Supremacy. Bases gewinnen weiterhin bei Early Clear-Speed, Party-Rollen und deinem ersten effizienten 99.