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Hunting Together RPG Beste Klassen für F2P

Editorial Free-to-Play-Ranking über alle acht Jobs — Farm-Speed, Passives, Bosse und Special-Unlocks.

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Beste Klassen

Diese Seite ist der tiefe F2P-Ranking-Companion zum Tier-List-Hub. Hunting Together RPG shippt keine offizielle numerische Ladder, daher ist die Order unten editorial: sie begünstigt Accounts, die Robux-Boosts skippen, auf Auto-Combat setzen und den schnellsten Pfad von der ersten Sky Island zu Level-99-Passives und Special Jobs wollen. Cross-checke Rollen auf Klassen und Point-Allocation auf Stat Builds, bevor du Respec- oder Reroll-Gewohnheiten änderst.

Editorial F2P-Ladder (Summary)

  1. Archer — Top Solo-Farm-Opener
  2. Cleric — Passives und Party-Wert
  3. Thief — Gatekeeper- / Boss-Druck
  4. Swordsman — Tank-Line und Samurai-Base
  5. Mage — AoE Clear sobald geared
  6. Merchant — Gold-Engine und Alchemist-Base
  7. Samurai — freigeschaltetes Special (Swordsman + Thief Lv70)
  8. Alchemist — freigeschaltetes Special (Mage + Merchant Lv70)

Der populäre Community-Tipp Archer → Cleric → Thief matcht die Top Three. Alles danach hängt davon ab, ob du Samurai, Alchemist, Pure Gold oder tankigere Parties jagst.

1. Archer — Top Farm (editorial S)

Archer ist der beste Day-One-Farm-Job für die meisten Free Accounts. Ranged Auto-Combat schmilzt Quest-Packs (~40 Monster pro Zone) mit weniger Face-Tank-Risiko als Melee-Starter. Du verbringst mehr Zeit mit Bewegen zwischen Islands und Warp-Pillars und weniger mit Warten auf Trank-Cooldowns. DEX-leaning Builds halten Clear-Speed hoch, während du frühe Monster Cards sockelst.

Spiele Archer zuerst, wenn dein Ziel Raw EXP und Zone-Unlocks ist. Sobald Islands trivial wirken, parke den Job später Richtung 99, damit seine Passives deine Alt-Jobs füttern — verzögere Cleric aber nicht ewig, wenn du oft partyest.

2. Cleric — Passives und Support (editorial S)

Cleric ist der F2P-Force Multiplier. Support-Tools und eventueller Level-99-Passive-Sharing machen jede andere Klasse sicherer und schneller. In Parties (bis grob sechs Spieler mit kleinen EXP-/Drop-Boni pro Mitglied) hält ein Cleric Pulls stabil, während DPS-Jobs Packs löschen.

Second-Job Cleric nach Archer ist der Sweet Spot: Du verstehst Island-Routing schon, dann addest du Sustain und langfristige Account-Power. Mainst du jemals nur ein Support-Kit, mach dieses.

3. Thief — Boss-Spezialist (editorial A)

Thief klettert die Liste, weil Gatekeeper-Bosse neue Zonen gaten. Burst, Mobility und opportunistischer Damage verkürzen diese Checks, damit dein ganzer Account Maps früher freischaltet. Derselbe Job ist auch die Hälfte der Samurai-Anforderung, also ist Thief-Progress nie verschwendet.

Dritter in der klassischen F2P-Order: farmen mit Archer, stabilisieren mit Cleric, dann Thief für Bosse und die Samurai-Roadmap pushen.

4. Swordsman — Tank und Samurai-Base (editorial A)

Swordsman ist die zuverlässige Frontline. Hoher VIT-Comfort, simple Melee-Uptime und starke Party-Präsenz machen ihn ideal, wenn Freunde dich in härtere Islands ziehen. Kritisch: Swordsman bei Level 70 plus Thief bei Level 70 schaltet Samurai frei.

Ranke ihn unter den Top Three für Pure Solo EXP, aber über Late Unlocks — du brauchst die Level sowieso, wenn Samurai dein Prestige-Ziel ist.

5. Mage — AoE Clear (editorial A/B-Grenze)

Mage verwandelt dichte Packs in Asche, sobald INT-Gear und Skills aufholen. AoE-Farming rivalisiert Archer auf günstigen Maps, aber Early Mana und Positioning machen den Climb für brandneue F2P-Spieler spikiger. Mage ist auch die Hälfte von Alchemist (mit Merchant), also behandle ihn als geplanten Second-Farm-Pfad statt als mandatory Opener.

6. Merchant — Gold und Economy (editorial B+)

Merchant gewinnt kein Pure-DPS-Rennen gegen Archer oder Mage, aber Gold fundet Refining, Warps und Card-Gambling. Langfristige Accounts, die aggressiv sockeln, spüren den Merchant-Vorteil jede Session. Level 70 Merchant plus Level 70 Mage schaltet Alchemist frei, also sollten Economy-Spieler Merchant schedulen, bevor sie dieses Special jagen.

7–8. Samurai und Alchemist — Special-Unlocks

Samurai-Unlock

  • Anforderungen: Swordsman Level 70 und Thief Level 70
  • Warum niedriger auf F2P-Charts: Du musst zwei Bases finishen, bevor der Job überhaupt existiert. Ceiling ist hoch; Time-to-Online ist die Tax.

Alchemist-Unlock

  • Anforderungen: Mage Level 70 und Merchant Level 70
  • Warum niedriger: dieselbe Dual-Base-Tax, mit Merchants langsameren Combat Clear, der den Kalender streckt, außer du hast schon gold-effiziente Routen gefarmt.

Beide Specials lohnen die Investition für Completionists und Beta-Meilenstein-Jäger (Level-99-Titel und Multi-Class-Rewards), aber sie sind keine Starter-Picks.

Vorgeschlagene F2P-Timelines

Schnelle Islands (Combat zuerst): Archer → Cleric → Thief → Swordsman (Samurai) → Mage → Merchant (Alchemist).
Economy zuerst: Archer → Merchant → Cleric → Mage (Alchemist) → Thief → Swordsman (Samurai).
Party Main: Cleric early, Swordsman zum Tanking, Archer oder Thief für Damage — dann Specials freischalten, wenn Bases 70 erreichen.

Gear, Cards und Honesty Checks

Editorial Tiers nehmen kompetentes Refining und Monster-Card-Sockets an. Ein gefundeter Merchant kann einen nackten Archer auf awkward Maps outpacen; eine koordinierte Party kann einen „niedrigeren“ Job durch Gate-Bosse carryen. Lies den Tier-List-Hub nach Patches erneut, halte Klassen für Schwächen-Callouts offen und rebuild Stats mit Stat Builds, wenn du Mains wechselst.

Hunting Together RPG ist Early Access. Dieses Ranking wird sich bewegen. Nutze es, um den nächsten Job zu wählen, der die meisten Stunden spart — nicht als permanentes Ehrenabzeichen.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Hunting Together RPG Jäger.

Was ist die beste F2P-Klasse zum Starten?

Editorial starte Archer für Solo-Farm-Speed, dann Cleric für Passives und Party-Wert, dann Thief für Gatekeeper-Bosse.

Wie schalte ich Samurai frei?

Hebe Swordsman und Thief jeweils auf Level 70. Samurai ist ein Special Job, also plane beide Bases, bevor du erwartest, ihn zu spielen.

Wie schalte ich Alchemist frei?

Hebe Mage und Merchant jeweils auf Level 70. Alchemist sitzt hinter zwei Farms, daher rankt er unter Openers auf Free-to-Play-Speed-Charts.

Ist Merchant schlecht, weil er niedriger auf der Liste steht?

Nein. Merchant ist niedriger für Raw Combat Clear, nicht für Account-Wert. Gold-Funding und der Alchemist-Unlock halten ihn für langfristige F2P-Spieler wichtig.

Ändern Passives bei Level 99 das Ranking?

Ja. Jobs, die 99 erreichen, beitragen geteilte Passives — ein großer Grund, warum Cleric elite bleibt, auch wenn sein Solo-DPS nicht Platz eins ist.

Wohin nach der Klassenwahl?

Lies Klassen für Role-Details, Stat Builds für STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK-Prioritäten und kehre zum Tier-List-Hub zurück, wenn Patches Clear-Speeds shiften.