Tier List

Hunting Together RPG Melhores Classes para F2P

Ranking editorial free-to-play das oito jobs — velocidade de farm, passivas, bosses e unlocks especiais.

Última atualização:

Melhores Classes

Esta página é a companheira profunda de ranking F2P do Hub de Tier List. Hunting Together RPG não traz uma escada numérica oficial, então a ordem abaixo é editorial: favorece contas que pulam boosts de Robux, apoiam-se no auto combat e querem o caminho mais rápido da primeira sky island até passivas de nível 99 e jobs especiais. Confira papéis em Classes e alocação de pontos em Stat Builds antes de respecar ou mudar hábitos.

Escada F2P editorial (resumo)

  1. Archer — opener top de farm solo
  2. Cleric — passivas e valor de party
  3. Thief — pressão de gatekeeper / boss
  4. Swordsman — linha tank e base de Samurai
  5. Mage — clear AoE depois de geareado
  6. Merchant — motor de ouro e base de Alchemist
  7. Samurai — especial destravado (Swordsman + Thief Lv70)
  8. Alchemist — especial destravado (Mage + Merchant Lv70)

A dica popular da comunidade Archer → Cleric → Thief bate com o top três. Tudo depois disso depende de se você corre atrás de Samurai, Alchemist, ouro puro ou parties mais tanky.

1. Archer — top farm (editorial S)

Archer é o melhor job de farm do dia um para a maioria das contas grátis. Auto combat à distância derrete packs de quest (~40 monstros por zona) com menos risco de face-tank que starters melee. Você gasta mais tempo se movendo entre ilhas e warp pillars e menos tempo esperando cooldowns de poção. Builds inclinados a DEX mantêm a velocidade de clear alta enquanto você socketa monster cards iniciais.

Jogue Archer primeiro se a meta for EXP crua e unlocks de zona. Quando as ilhas parecerem triviais, estacione o job rumo ao 99 depois para que suas passivas alimentem seus alt jobs — mas não atrase Cleric para sempre se partyar com frequência.

2. Cleric — passivas e suporte (editorial S)

Cleric é o multiplicador de força F2P. Ferramentas de suporte e eventual compartilhamento de passivas de nível 99 fazem toda outra classe parecer mais segura e rápida. Em parties (até cerca de seis jogadores com pequenos bônus de EXP/drop por membro), um Cleric mantém pulls estáveis enquanto jobs de DPS deletam packs.

Cleric como segundo job depois de Archer é o sweet spot: você já entende o roteamento de ilha e então adiciona sustain e poder de conta de longo prazo. Se só vai mainar um kit de suporte, que seja este.

3. Thief — especialista em boss (editorial A)

Thief sobe na lista porque bosses gatekeeper travam zonas novas. Burst, mobilidade e dano oportunista encurtam esses checks para que a conta inteira destrave mapas mais cedo. O mesmo job também é metade do requisito de Samurai, então progresso de Thief nunca é desperdiçado.

Terceiro na ordem clássica F2P: farme com Archer, estabilize com Cleric e então empurre Thief para bosses e o roadmap de Samurai.

4. Swordsman — tank e base de Samurai (editorial A)

Swordsman é o frontline confiável. Conforto alto de VIT, uptime melee simples e presença forte de party o tornam ideal quando amigos te arrastam para ilhas mais difíceis. Criticamente, Swordsman no nível 70 mais Thief no nível 70 destrava Samurai.

Ranqueie abaixo do top três para EXP solo pura, mas acima de unlocks tardios — você precisa dos níveis de qualquer jeito se Samurai for sua meta de prestígio.

5. Mage — clear AoE (borda editorial A/B)

Mage transforma packs densos em cinza depois que gear de INT e skills alcançam. Farm AoE rivaliza Archer em mapas favoráveis, mas mana inicial e posicionamento tornam a subida mais pontiaguda para jogadores F2P totalmente novos. Mage também é metade de Alchemist (com Merchant), então trate como um segundo caminho de farm planejado em vez de um opener obrigatório.

6. Merchant — ouro e economia (editorial B+)

Merchant não vai ganhar uma corrida pura de DPS contra Archer ou Mage, mas ouro financia refining, warps e gambling de card. Contas de longo prazo que socketam agressivamente sentem a vantagem de Merchant a cada sessão. Merchant nível 70 mais Mage nível 70 destrava Alchemist, então jogadores de economia devem agendar Merchant antes de correr atrás desse especial.

7–8. Samurai e Alchemist — unlocks especiais

Unlock de Samurai

  • Requisitos: Swordsman nível 70 e Thief nível 70
  • Por que ranqueia mais baixo em gráficos F2P: você precisa terminar duas bases antes do job sequer existir. O teto é alto; o time-to-online é o imposto.

Unlock de Alchemist

  • Requisitos: Mage nível 70 e Merchant nível 70
  • Por que ranqueia mais baixo: mesmo imposto de dual-base, com o clear de combate mais lento de Merchant esticando o calendário a menos que você já tenha farmado rotas eficientes de ouro.

Ambos os especiais valem o investimento para completionists e caçadores de marco de beta (títulos de nível 99 e recompensas multi-classe), mas não são picks de starter.

Timelines F2P sugeridos

Ilhas rápidas (combate primeiro): Archer → Cleric → Thief → Swordsman (Samurai) → Mage → Merchant (Alchemist).
Economia primeiro: Archer → Merchant → Cleric → Mage (Alchemist) → Thief → Swordsman (Samurai).
Main de party: Cleric cedo, Swordsman para tanking, Archer ou Thief para dano — depois destrave especiais quando as bases chegarem ao 70.

Gear, cards e checagens honestas

Tiers editoriais assumem refining competente e sockets de monster card. Um Merchant financiado pode superar um Archer nu em mapas estranhos; um party coordenado pode carregar um job “mais baixo” por gate bosses. Releia o Hub de Tier List após patches, mantenha Classes aberto para callouts de fraqueza e reconstrua stats com Stat Builds quando trocar de mains.

Hunting Together RPG está em early access. Este ranking vai se mover. Use para escolher o próximo job que economiza mais horas — não como um crachá permanente de honra.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para caçadores de Hunting Together RPG.

Qual é a melhor classe F2P para começar?

Editorialmente, comece Archer pela velocidade de farm solo, depois Cleric por passivas e valor de party, depois Thief por bosses gatekeeper.

Como destravo Samurai?

Suba Swordsman e Thief ao nível 70 cada. Samurai é um job especial, então planeje ambas as bases antes de esperar jogá-lo.

Como destravo Alchemist?

Suba Mage e Merchant ao nível 70 cada. Alchemist fica atrás de dois farms, então ranqueia abaixo dos openers em gráficos de velocidade free-to-play.

Merchant é ruim porque está mais baixo na lista?

Não. Merchant está mais baixo por clear de combate cru, não por valor de conta. Financiamento de ouro e o unlock de Alchemist o mantêm importante para jogadores F2P de longo prazo.

Passivas no nível 99 mudam o ranking?

Sim. Jobs que chegam ao 99 contribuem passivas compartilhadas, o que é um grande motivo de Cleric continuar elite mesmo quando seu DPS solo não é o primeiro lugar.

Para onde ir depois de escolher uma classe?

Leia Classes pelos detalhes de papel, Stat Builds pelas prioridades de STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK e volte ao Hub de Tier List quando patches mudarem as velocidades de clear.