Hunting Together RPG Guia de Samurai e Alchemist
Rotas de unlock, calendários F2P e como especiais se comparam aos seis jobs base.
Hunting Together RPG lista oito classes na descrição oficial do Roblox, mas só seis aparecem na criação de personagem. As outras duas — Samurai e Alchemist — são jobs especiais travados atrás de requisitos de nível dual nas classes base. Este guia profundo cobre rotas de unlock, um calendário realista free-to-play, como especiais se comparam às bases-pai e quando você deve atrasá-los por Ice Cat ou metas de passiva. Mantenha Classes, Stat Builds, Melhores Classes e Leveling abertos enquanto planeja.
Requisitos de unlock especiais
| Job especial | Bases exigidas | Gate de nível | Fantasia de combate |
|---|---|---|---|
| Samurai | Swordsman + Thief | 70 nos dois | Melee físico com pressão piercing para frente e identidade inclinada a crítico |
| Alchemist | Mage + Merchant | 70 nos dois | Pressão mágica mid-to-close com hits de skill rápidos e fantasia de preparação/utilidade |
Nenhum especial é selecionável no creator. Bater 70 em só um pai não faz nada — as duas bases precisam qualificar. Destravar o especial também não termina automaticamente metas de prestígio de beta; Ice Cat ainda precisa de três classes no 99, e Beta Tester precisa de qualquer uma classe no 99.
Samurai — Swordsman + Thief no 70
Samurai é o melee de prestígio físico para jogadores que já terminaram as bases de frontline e burst. Kits da comunidade descrevem um feel mais deliberado e de alto commitment do que Swordsman puro — timing estilo katana, pressão de slash para frente e payoffs orientados a crítico quando você aprende janelas de punish.
Por que jogadores correm atrás de Samurai
- Identidade distinta do Swordsman inicial.
- Recompensa o grind dual que você talvez já queira por passivas.
- Fantasia forte para janelas de punish de boss quando telegraphs estão legíveis.
Custos e fraquezas
- Alcance melee ainda significa que zonas coloridas no chão doem.
- Tempo-até-unlock é o preço real — duas bases ao 70 antes da diversão começar.
- Não é resposta do dia um para quests lentas de floresta; Archer ainda abre ilhas mais rápido para a maioria das contas F2P.
Rota de unlock (foco Samurai)
- Levele Swordsman com hábitos sólidos de STR/VIT de Stat Builds.
- Levele Thief por mobilidade e burst — não negligencie sobrevivência.
- Use parties para as subidas mais lentas de melee ainda se beneficiarem de EXP compartilhada em qualquer gap.
- Destrave Samurai no dual 70 e depois decida se Samurai em si vira um job de prestígio 99.
Twist F2P opcional: muitas contas ainda começam Archer por progresso de mapa e depois encaixam Swordsman/Thief como o par dedicado de Samurai quando a conta consegue financiar warps e refines.
Alchemist — Mage + Merchant no 70
Alchemist é o especial que mistura o toolkit mágico de Mage com a fantasia de preparação de Merchant. Guias descrevem dano mágico de alcance mid-to-close, animações rápidas, hits pesados de skill e uma identidade de utilidade que brilha quando você já entende poções, bolsas e fluxo de ouro.
Por que jogadores correm atrás de Alchemist
- Feel híbrido único versus nuke puro de Mage.
- Sinergia com contas que já valorizam ouro de Merchant para refining e pillars.
- Fantasia forte de “caçador preparado” num jogo cheio de consumíveis e boxes.
Custos e fraquezas
- A velocidade de clear inicial de Merchant muitas vezes fica atrás de Archer/Thief, alongando o calendário.
- A fragilidade de Mage ainda pune ficar guloso em telegraphs.
- Potencial total pode depender de gear de MATK e balanceamento futuro — trate kits de early access como ao vivo.
Rota de unlock (foco Alchemist)
- Levele Mage com prioridades focadas em INT e posicionamento cuidadoso.
- Levele Merchant como motor de economia que ainda termina quests de zona.
- Faça party de Merchant com um amigo DPS para dias de ouro não serem exílio.
- Destrave Alchemist no dual 70; assista o vídeo embutido de guia de Alchemist nesta página pelo feel do kit.
Especiais vs jobs base
Jobs base vencem quando você precisa de velocidade de clear imediata, cobertura de papel de party ou o primeiro Beta Tester 99. Especiais vencem quando você quer kits de prestígio e já pagou o imposto dual-70.
| Meta | Prefira bases | Prefira especiais |
|---|---|---|
| Ilhas iniciais mais rápidas | Archer, depois suportes flexíveis | Ainda não |
| Sustain de party | Cleric | Depois |
| Financiamento de ouro | Merchant | Alchemist após 70/70 |
| Prestígio melee | Ponte Swordsman → Thief | Samurai |
| Prestígio mágico | Ponte Mage | Alchemist |
| Primeiro título no 99 | Qualquer base que você goste | Só se já destravado e divertido |
Rankings editoriais mudam — confirme a shortlist ao vivo em Melhores Classes — mas a matemática de unlock não: especiais são conquistados, não rolados na criação.
Calendário F2P (realista)
Assuma que você joga em sessões focadas com parties, quests de zona e disciplina de warp de Leveling. Dias exatos variam; use isto como calendário de sequência, não cronômetro.
Semana 1 — Espinha da conta
- Comece Archer (ou seu clearer seguro preferido).
- Resgate códigos, aprenda pillars e H home.
- Limpe gatekeepers iniciais; refine leve a arma principal.
Semanas 2–3 — Valor do segundo job
- Adicione Cleric por cola de party e passivas futuras, ou comece seu primeiro pai de especial se estiver hard-committed.
- Continue empurrando a zona de quest mais alta que aguenta.
Semanas 3–6 — Pais de especial ao 70
- Caminho Samurai: Swordsman + Thief ao 70.
- Caminho Alchemist: Mage + Merchant ao 70.
- Não negligencie reservas de ouro — dias de Merchant pagam o imposto de warp de todo mundo.
Contínuo — prestígio 99
- Primeiro 99 → título Beta Tester.
- Três 99s → Limited Ice Cat.
- Especiais podem estar entre esses 99s, mas destravar no 70 sozinho não termina o Ice Cat.
Se o tempo for limitado, termine um 99 numa base que você ama antes de obsessar com especiais. Kits de prestígio ficam melhores numa conta que já limpa ilhas limpo.
Notas de party e economia para caçadores de especiais
- EXP compartilhada significa que um amigo num Archer maxado pode puxar seu Merchant por níveis mid dolorosos.
- Bônus de ~2% por membro de EXP/drop ainda se aplicam — grind de especial não é prisão solo.
- Financie refines de Samurai/Alchemist pela carteira de poder descrita nos guias de ouro; não chegue ao 70 quebrado.
- Telegraphs de boss não se importam que o nome do job soe mais legal — leia as cores do mesmo jeito.
Checklist de decisão
- Quero mais a fantasia de Samurai ou de Alchemist?
- Quais bases-pai estou disposto a jogar por dezenas de níveis?
- Meu primeiro 99 está garantido (ou perto) para Beta Tester não ficar refém de um grind dual?
- Minha leitura de tier ainda gosta do especial depois do custo de tempo (Melhores Classes)?
- Stats estão planejados em Stat Builds antes de eu despejar pontos?
Erros comuns
- Esperar Samurai/Alchemist no menu do creator.
- Levelar só um pai ao 99 e se perguntar onde está o especial.
- Pular Merchant por completo e depois reclamar que Alchemist é “impossível.”
- Destravar no 70 e parar — domínio do kit e passivas 99 ainda pedem trabalho.
- Ignorar papéis de party das classes base enquanto tunnel-visiona nomes de prestígio.
Páginas relacionadas
- Classes — referência completa das oito jobs
- Stat Builds — prioridades de pontos por job
- Melhores Classes — ordenação editorial F2P
- Leveling — roteamento de quest, poção e warp rumo a 70/99
Samurai e Alchemist são o jogo longo do sistema de classes de Hunting Together RPG: identidades híbridas conquistadas para caçadores que já entendem bases, ouro e gatekeepers. Escolha um caminho, calendarize os dual 70s e deixe o especial parecer uma promoção — não uma fantasia de reroll que trava a conta inteira.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para caçadores de Hunting Together RPG.
Como destravo Samurai?
Suba Swordsman e Thief ao nível 70 cada. Samurai não está disponível na criação de personagem.
Como destravo Alchemist?
Suba Mage e Merchant ao nível 70 cada. As duas bases precisam qualificar antes do especial aparecer.
Jogadores F2P devem destravar especiais imediatamente?
Não no dia um. Abra ilhas com um clearer base forte primeiro e depois calendarize os pais dual-70 quando warps e refines estiverem estáveis.
Especiais contam para o Ice Cat?
Sim como classes separadas depois de levelados ao 99. Destravá-los no 70 sozinho não termina o requisito de três classes do Ice Cat.
Samurai e Alchemist são estritamente melhores que as bases?
Eles oferecem kits distintos de prestígio, não supremacia automática. Bases ainda vencem em velocidade de clear inicial, papéis de party e seu primeiro 99 eficiente.