Hunting Together RPG Guía de Samurai y Alchemist
Rutas de unlock, calendarios F2P y cómo se comparan los especiales con los seis jobs base.
Hunting Together RPG lista ocho clases en la descripción oficial de Roblox, pero solo seis aparecen en la creación de personaje. Las otras dos — Samurai y Alchemist — son jobs especiales bloqueados detrás de requisitos duales de nivel en clases base. Esta guía profunda cubre rutas de unlock, un calendario F2P realista, cómo se comparan los especiales con sus bases padre y cuándo deberías retrasarlos por Ice Cat o metas de pasivas. Mantén abiertos Clases, Stat Builds, Mejores clases y Leveling mientras planificas.
Requisitos de unlock especiales
| Job especial | Bases requeridas | Puerta de nivel | Fantasía de combate |
|---|---|---|---|
| Samurai | Swordsman + Thief | 70 en ambas | Melee físico con presión piercing hacia adelante e identidad inclinada a críticos |
| Alchemist | Mage + Merchant | 70 en ambas | Presión mágica mid-to-close con hits de skills rápidos y fantasía de preparación/utilidad |
Ningún especial se puede seleccionar en el creator. Llegar a 70 en solo un padre no hace nada — ambas bases deben calificar. Desbloquear el especial tampoco termina automáticamente las metas de prestigio de beta; Ice Cat aún necesita tres clases a 99, y Beta Tester necesita cualquier clase a 99.
Samurai — Swordsman + Thief a 70
Samurai es el melee de prestigio físico para jugadores que ya terminaron las bases de frontline y burst. Los kits de la comunidad describen una sensación más deliberada y de alto compromiso que el Swordsman plano — timing estilo katana, presión de slash hacia adelante y payoffs orientados a críticos cuando aprendes ventanas de punish.
Por qué los jugadores persiguen Samurai
- Identidad distinta del Swordsman starter.
- Recompensa el dual grind que quizá ya quieras por pasivas.
- Fantasía fuerte para ventanas de punish de jefes una vez los telegraphs son legibles.
Costes y debilidades
- El rango melee sigue significando que las zonas de suelo de colores duelen.
- El time-to-unlock es el precio real — dos bases a 70 antes de que empiece la diversión.
- No es una respuesta del día uno a misiones lentas de bosque; Archer sigue abriendo islas más rápido para la mayoría de cuentas F2P.
Ruta de unlock (enfocada en Samurai)
- Sube Swordsman con hábitos sólidos de STR/VIT de Stat Builds.
- Sube Thief por movilidad y burst — no descuides la supervivencia.
- Usa parties para que las subidas melee más lentas aún se beneficien de EXP compartida en cualquier hueco.
- Desbloquea Samurai al dual 70, luego decide si Samurai mismo se convierte en un job de prestigio a 99.
Twist F2P opcional: muchas cuentas aún empiezan Archer por progreso de mapa, luego meten Swordsman/Thief como el par dedicado de Samurai una vez la cuenta puede financiar warps y refines.
Alchemist — Mage + Merchant a 70
Alchemist es el especial que mezcla el toolkit mágico de Mage con la fantasía de preparación de Merchant. Las guías describen daño mágico de rango mid-to-close, animaciones rápidas, hits pesados de skills y una identidad de utilidad que brilla cuando ya entiendes pociones, bolsas y flujo de oro.
Por qué los jugadores persiguen Alchemist
- Sensación híbrida única frente al nuke puro de Mage.
- Sinergia con cuentas que ya valoran el oro de Merchant para refine y pillars.
- Fuerte fantasía de “cazador preparado” en un juego lleno de consumibles y cajas.
Costes y debilidades
- La velocidad de clear temprana de Merchant a menudo va detrás de Archer/Thief, alargando el calendario.
- La fragilidad de Mage aún castiga stands avaros en telegraphs.
- El potencial pleno puede depender de equipo de MATK y balance futuro — trata los kits de early access como vivos.
Ruta de unlock (enfocada en Alchemist)
- Sube Mage con prioridades centradas en INT y posicionamiento cuidadoso.
- Sube Merchant como motor de economía que aún termina misiones de zona.
- Haz party de Merchant con un amigo DPS para que los días de oro no sean exilio.
- Desbloquea Alchemist al dual 70; mira el video embebido de guía de Alchemist en esta página para la sensación del kit.
Especiales vs jobs base
Los jobs base ganan cuando necesitas velocidad de clear inmediata, cobertura de rol de party o el primer Beta Tester a 99. Los especiales ganan cuando quieres kits de prestigio y ya pagaste el impuesto dual-70.
| Meta | Prefiere bases | Prefiere especiales |
|---|---|---|
| Primeras islas más rápidas | Archer, luego soportes flexibles | Todavía no |
| Sostenimiento de party | Cleric | Más tarde |
| Financiación de oro | Merchant | Alchemist tras 70/70 |
| Prestigio melee | Puente Swordsman → Thief | Samurai |
| Prestigio mágico | Puente Mage | Alchemist |
| Primer título a 99 | Cualquier base que disfrutes | Solo si ya está desbloqueado y es divertido |
Los rankings editoriales cambian — confirma la shortlist en vivo en Mejores clases — pero la matemática de unlock no: los especiales se ganan, no se tiran en la creación.
Calendario F2P (realista)
Asume que juegas en sesiones enfocadas con parties, misiones de zona y disciplina de warp de Leveling. Los días exactos varían; usa esto como calendario de secuencia, no como cronómetro.
Semana 1 — Columna de la cuenta
- Empieza Archer (o tu clearer seguro preferido).
- Canjea códigos, aprende pillars y H a casa.
- Limpia gatekeepers tempranos; refine ligero del arma principal.
Semanas 2–3 — Valor del segundo job
- Añade Cleric por pegamento de party y pasivas futuras, o empieza tu primer padre de especial si estás hard-committed.
- Sigue empujando la zona de misión más alta que puedas manejar.
Semanas 3–6 — Padres especiales a 70
- Ruta Samurai: Swordsman + Thief a 70.
- Ruta Alchemist: Mage + Merchant a 70.
- No descuides reservas de oro — los días de Merchant pagan el impuesto de warp de todos.
Ongoing — prestigio a 99
- Primer 99 → título Beta Tester.
- Tres 99s → Limited Ice Cat.
- Los especiales pueden estar entre esos 99s, pero desbloquear al 70 solo no termina Ice Cat.
Si el tiempo es limitado, termina un 99 en una base que ames antes de obsesionarte con especiales. Los kits de prestigio se sienten mejor en una cuenta que ya limpia islas con limpieza.
Notas de party y economía para cazadores de especiales
- La EXP compartida significa que un amigo en un Archer maxeado puede meter a tu Merchant por niveles mid dolorosos.
- Los bonos de ~2% de EXP/drop por miembro aún aplican — grind de especiales no es prisión en solitario.
- Financia refines de Samurai/Alchemist desde la cartera de poder descrita en las guías de oro; no llegues al 70 quebrado.
- Los telegraphs de jefes no les importa que el nombre de tu job suene más cool — lee los colores igual.
Checklist de decisión
- ¿Quiero más la fantasía Samurai o la fantasía Alchemist?
- ¿Qué bases padre estoy dispuesto a jugar durante docenas de niveles?
- ¿Está asegurado (o cerca) mi primer 99 para que Beta Tester no sea rehén de un dual grind?
- ¿Mi lectura de tier sigue gustando del especial tras el coste de tiempo (Mejores clases)?
- ¿Están planeados los stats en Stat Builds antes de tirar puntos?
Errores comunes
- Esperar Samurai/Alchemist en el menú del creator.
- Subir solo un padre a 99 y preguntarte dónde está el especial.
- Saltar Merchant por completo y luego quejarte de que Alchemist es “imposible.”
- Desbloquear al 70 y parar — el dominio del kit y las pasivas a 99 aún llevan trabajo.
- Ignorar roles de party de las clases base mientras te tunelas en nombres de prestigio.
Páginas relacionadas
- Clases — referencia completa de ocho jobs
- Stat Builds — prioridades de puntos por job
- Mejores clases — ordenamiento editorial F2P
- Leveling — routing de misiones, pociones y warps hacia 70/99
Samurai y Alchemist son el juego largo del sistema de clases de Hunting Together RPG: identidades híbridas ganadas para cazadores que ya entienden bases, oro y gatekeepers. Elige una ruta, calendariza los dual 70s y deja que el especial se sienta como un ascenso — no como una fantasía de reroll que estanca toda tu cuenta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para cazadores de Hunting Together RPG.
¿Cómo desbloqueo Samurai?
Sube Swordsman y Thief a nivel 70 cada uno. Samurai no está disponible en la creación de personaje.
¿Cómo desbloqueo Alchemist?
Sube Mage y Merchant a nivel 70 cada uno. Ambas bases deben calificar antes de que aparezca el especial.
¿Los jugadores F2P deberían desbloquear especiales de inmediato?
No el día uno. Abre islas con un clearer base fuerte primero, luego calendariza los padres dual-70 una vez warps y refines estén estables.
¿Los especiales cuentan para Ice Cat?
Sí como clases separadas una vez subidas a 99. Desbloquearlos al 70 solo no termina el requisito de tres clases de Ice Cat.
¿Samurai y Alchemist son estrictamente mejores que las bases?
Ofrecen kits de prestigio distintos, no supremacía automática. Las bases aún ganan en velocidad de clear temprana, roles de party y tu primer 99 eficiente.