Hunting Together RPG Hub de jugadores y clases
Entiende cada job, planifica pasivas multi-clase y traza builds antes de desperdiciar niveles tempranos.
El Hub de jugadores es tu hogar del sistema de clases de Hunting Together RPG. Este hunter de Roblox inspirado en Ragnarok te deja crear entre seis jobs base, luego desbloquear dos especiales y empujar favoritos a nivel 99 para que las pasivas ayuden al resto de tu cuenta. Usa esta página para orientarte y luego profundiza en Clases para fichas de rol, Samurai y Alchemist para calendarios de unlock dual-70 y Stat Builds para prioridades STR / VIT / AGI / DEX / INT / LUK. Cuando necesites una shortlist rankeada en lugar de un dump de roster, salta al Hub de Tier List. Las cuentas frescas deberían combinar la elección de clase con el loop de islas en Leveling.
Cómo funciona el sistema de clases
En la creación de personaje eliges una de seis bases: Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric o Merchant. Cada job llena un nicho claro — tankear, magia AoE, farm a distancia, burst/movilidad, soporte u oro — pero tu poder a largo plazo viene de jugar más de uno. Los jobs especiales se desbloquean cuando las bases requeridas llegan al nivel 70:
- Samurai — Swordsman + Thief al Lv70
- Alchemist — Mage + Merchant al Lv70
Rutas profundas de unlock, calendarios F2P y comparaciones especiales-versus-bases viven en Samurai y Alchemist. Empujar cualquier job a 99 durante el build en vivo estilo beta también alimenta metas de cuenta (título Beta Tester en el primer 99; recompensas multi-clase por tres 99s). Las pasivas compartidas tras 99 son una razón mayor por la que los jobs “alt” siguen importando en un plan F2P.
Builds en un párrafo
Un build es tu job + distribución de stats + plan de cartas/refine. Los farmers a distancia apilan DEX y supervivencia según haga falta; los mages se inclinan a INT; los swords a STR/VIT; los thieves mezclan AGI/DEX para uptime; los clerics equilibran stats de soporte con suficiente bulk para estar en packs; los merchants a menudo valoran LUK y elecciones adyacentes a economía mientras mantienen suficientes stats de combate para terminar misiones. Las tablas exactas viven en Stat Builds — no tires todos los puntos a un solo stat solo porque un short de YouTube lo dijo.
Qué abrir a continuación
- Clases — referencia completa de ocho jobs: roles, fortalezas, debilidades, notas de unlock, más un video de tips para principiantes.
- Samurai y Alchemist — requisitos dual-70, calendarios y cuándo los especiales ganan a las bases.
- Stat Builds — prioridades de stats por clase y notas sobre sharing de pasivas al nivel 99.
- Hub de Tier List — vistas editoriales S/A/B para farm en solitario, party y F2P.
- Leveling — misiones de islas, gate bosses y cómo el sharing de EXP de party cambia tu ruta.
Contexto de party y progresión
Los parties comparten EXP entre huecos de nivel y añaden pequeños bonos de EXP/drop por miembro (las cifras de la comunidad rondan el 2% cada uno, hasta aproximadamente 12% en un grupo completo). Eso significa que un Cleric de “soporte” o un Swordsman “tank” aún pueden progresar mientras los amigos farmean, y un Archer dedicado puede cargar la velocidad de clear sin forzar a todos al mismo job. El tamaño del servidor topea alrededor de trece jugadores en total, así que encuentra un grupo estable cuando los gatekeepers te estancan.
Consejo editorial sin spam de rankings
Si quieres una sola frase: Archer abre islas rápido, Cleric paga para siempre, Thief y Swordsman preparan Samurai, Mage y Merchant preparan Alchemist. El ordenamiento F2P profundo pertenece a Mejores clases; el ritmo de unlock de especiales pertenece a Samurai y Alchemist; este hub se centra en cómo encaja el sistema para que no desbloquees la base equivocada para tu especial soñado.
Marca el Hub de jugadores, mantén Clases, Samurai y Alchemist y Stat Builds en rotación, y vuelve a revisar Tier List más Leveling siempre que un parche cambie timers de clear o conteos de misiones. Hunting Together RPG está en early access — las cuentas multi-clase flexibles ganan más a menudo que los rerolls de un solo truco.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para cazadores de Hunting Together RPG.
¿Cuántas clases hay en Hunting Together RPG?
Ocho en total: seis bases en la creación (Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric, Merchant) y dos especiales (Samurai, Alchemist) desbloqueados al nivel 70 en las bases requeridas.
¿Qué debo leer primero en este hub?
Empieza con Clases para roles y debilidades, luego Stat Builds para prioridades de puntos. Usa el Hub de Tier List cuando quieras una shortlist rankeada editorial.
¿Por qué subir varias clases?
Los unlocks especiales necesitan dos bases al 70, y los jobs nivel 99 aportan pasivas compartidas más recompensas de hitos de beta. Las cuentas multi-clase progresan más suaves a largo plazo.
¿El juego en party cambia qué clase elijo?
Sí. Cleric y Swordsman suben en grupos, mientras Archer y Mage siguen aportando velocidad de clear. El sharing de EXP de party funciona entre huecos de nivel, así que roles mixtos siguen siendo viables.
¿Dónde aprendo leveling eficiente tras elegir un job?
Sigue la guía de Leveling para misiones de islas, gate bosses y tips de routing, y vuelve aquí cuando estés listo para planificar el siguiente job.