Primeros pasos en Hunting Together RPG
Únete, elige clase, canjea códigos, activa auto combat y limpia tus primeras islas flotantes.
Hunting Together RPG te deja en islas flotantes con un loop de caza inspirado en Ragnarok: mata monstruos, termina misiones de zona, vence jefes gatekeeper y luego hazte más fuerte con refine y monster cards. Esta guía del día uno te lleva desde la pantalla de unirse de Roblox hasta un loop temprano estable sin desperdiciar pociones ni oro.
El juego es gratis en Roblox (PC, móvil y tablet) de RonB Games, actualmente en early access. Los servidores tienen un conteo modesto de jugadores, así que los parties se forman rápido si pides en el chat. Todo lo de abajo asume una cuenta fresca sin boosts de pago — gasta Robux solo cuando entiendas el loop.
Únete al juego y abre el HUD
- Abre el place oficial Hunting Together RPG (también listado como [DUNGEON] Hunting Together RPG) en Roblox y pulsa Play.
- Completa cualquier prompt corto de onboarding hasta poder moverte libremente en la isla de inicio.
- Encuentra el icono de regalo / códigos en el lado derecho del HUD — lo usarás justo después de elegir clase.
- Anota el toggle de combate: F en PC activa auto combat; en móvil toca el icono estilo espada. El auto combat es el modo de farm por defecto cuando enfrentas un pack.
- Memoriza H para warp a casa. Entre islas también usarás warp pillars (coste de oro) cuando se desbloqueen las zonas.
Si la UI se siente saturada en móvil, la orientación horizontal hace más fácil tocar el icono de regalo y el toggle de combate durante las peleas.
Elige tu primera clase
En la creación de personaje eliges uno de seis jobs base: Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric o Merchant. Dos jobs especiales se desbloquean más tarde cuando las bases requeridas llegan al nivel 70 — Samurai (Swordsman + Thief) y Alchemist (Mage + Merchant). No necesitas especiales el día uno.
Para la primera hora F2P, muchos jugadores empiezan Archer por un clear a distancia más seguro, y luego planean Cleric y Thief como jobs de seguimiento por pasivas de soporte y utilidad. Ese orden se explica en profundidad en la guía de Leveling. Si prefieres melee tankeando de frente o magia pesada, Swordsman o Mage están bien — solo acepta que tu ruta multi-job puede cambiar. Lee Clases y la Tier List antes de fijar un main a largo plazo.
Los botones de stats y skills aparecen tras el spawn. Pon puntos tempranos en el stat primario de daño o sostenimiento que quiera tu clase; no disperses puntos intentando hibridar antes de entender monster cards y refine.
Canjea códigos antes de grindear
Los códigos distinguen mayúsculas y se introducen por el icono de regalo. Recompensas activas y reportadas recientemente (según trackers de noviembre de 2026) incluyen packs como DUNGEON, SORRY6, SORRY5 y a veces cadenas más antiguas como BETATESTER o HALLOWEEN. Las recompensas suelen mezclar pociones de EXP, pociones de drop, dungeon keys, heart shards o card boxes. Comprueba siempre la lista en vivo en el hub de Códigos — los trackers discrepan y los códigos de temporada pueden caducar mientras la descripción de Roblox aún los muestra.
Usa pociones de EXP y drop en bloques de farm con propósito, no mientras estás AFK en el pueblo. Las dungeon keys y card boxes se gastan mejor cuando sepas qué zona empujarás a continuación.
Activa auto combat y limpia el primer bloque de misiones
Las misiones de zona piden unas cuarenta kills de monstruos (los conteos exactos varían por isla). Colócate en un pack denso, activa auto combat con F / el icono de espada en móvil y deja que las skills roten mientras vigilas telegraphs de élites o jefes. Recoge oro y cualquier carta temprana; vende basura cuando las bolsas se llenen para poder pagar warp pillars más tarde.
Entrega la misión en cuanto se complete el contador. La finalización de misiones, no un grind infinito en la densidad equivocada, es lo que mueve tu curva de nivel temprana. Si los packs se sienten escasos, rota unos metros o sigue a otros jugadores — las islas tempranas son pequeñas.
Forma party en cuanto puedas
Los parties comparten experiencia entre cualquier hueco de nivel, lo que es perfecto para cargar amigos o unirte a veteranos. Cada miembro añade unos 2% de bonus de EXP y drop, apilando hasta aproximadamente 12% con un grupo completo (unos seis jugadores). Pide en el chat o haz party con gente que ya esté en tu isla. Incluso un compañero acelera los intentos de gatekeeper y la suerte de cartas.
Quédate cerca del grupo durante los pulls de jefe para que apliquen la EXP compartida y los rolls de loot. Si te desconectas, reentra al mismo servidor cuando puedas para no perder el bonus de party a mitad de misión.
Primeras zonas, gatekeepers y qué significa “desbloquear después”
Tras las misiones iniciales, enfrentarás un jefe gatekeeper que bloquea la siguiente isla flotante. Aprende las zonas de suelo de colores y los wind-ups de telegraph antes de quemar todas las pociones. La guía de Jefes cubre patrones y roles de party en detalle. Limpia el jefe, toma el desbloqueo y luego usa un warp pillar o H a casa en lugar de correr puentes vacíos.
Tu prioridad de desbloqueo del día uno debería verse así:
- Loop estable de auto combat en la isla actual.
- Códigos canjeados y pociones reservadas para finales de misión + intentos de jefe.
- Primer clear de gatekeeper y siguiente zona abierta.
- Primeros intentos de refine en tu arma principal (ver Refine de equipo).
- Primer socket de monster card cuando aparezca un drop útil (Monster Cards).
- Planifica la ruta multi-job hacia pasivas de nivel 99 y títulos de beta.
Hitos de beta que conviene conocer pronto
Llegar al nivel 99 en cualquier clase otorga el título Beta Tester que persiste tras el lanzamiento. Llegar a 99 en tres clases desbloquea el pet Limited Ice Cat, también conservado tras el lanzamiento. Por eso la wiki empuja el leveling multi-job en lugar de estacionarse para siempre en una sola base. No necesitas el 99 hoy — necesitas una ruta limpia para que cada sesión alimente esa meta larga.
Errores comunes del día uno
- Saltar códigos hasta “más tarde” y encontrar una cadena de temporada caducada.
- Refinar cada resto de oro en un arma secundaria que reemplazarás en una hora.
- Pelear gatekeepers solo con slots de pociones vacíos.
- Ignorar invitaciones de party porque “quiero aprender en solitario” — la EXP compartida funciona en cualquier hueco.
- Acumular cartas sin socketear nada en el equipo que realmente llevas puesto.
Qué leer a continuación
Continúa con Leveling para la ruta Archer → Cleric → Thief, pociones y hábitos de warp. Ojea Clases y la Tier List cuando elijas tu segundo job. Mantén Códigos marcado para cadenas frescas tras actualizaciones. Cuando un evento de temporada esté vivo, abre Evento Halloween para no perderte farms de calabaza o gacha cosmético.
Con auto combat activo, códigos reclamados, un bonus de party activo y el primer gatekeeper detrás, has terminado el tutorial real — el resto de la wiki es optimización.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para cazadores de Hunting Together RPG.
¿Cómo activo auto combat en Hunting Together RPG?
Pulsa F en PC o toca el icono de combate estilo espada en móvil. Déjalo activo mientras estás en packs densos de monstruos durante las misiones de zona.
¿Dónde canjeo códigos el día uno?
Usa el icono de regalo en el lado derecho del HUD. Los códigos distinguen mayúsculas; revisa el hub de Códigos para la lista más reciente antes de farms largos.
¿Qué clase deberían elegir los principiantes primero?
Archer es un starter seguro popular para clear a distancia. Muchos jugadores F2P luego suben Cleric y Thief. Compara opciones en Clases y la Tier List.
¿La EXP de party sigue funcionando si mi amigo es mucho más alto?
Sí. La EXP de party se comparte en cualquier hueco de nivel, y cada miembro añade un pequeño bonus apilado de EXP y drop hasta un techo de party completo.
¿Qué debo desbloquear después de la primera isla?
Limpia el jefe gatekeeper, abre la siguiente zona, empieza refine ligero del arma, socketea monster cards tempranas y planifica tu ruta multi-job hacia 99.