Hunting Together RPG Todas las clases explicadas
Roles, fortalezas, debilidades y notas de unlock para cada job base y especial.
Esta referencia de Clases cubre los ocho jobs de Hunting Together RPG: los seis que puedes elegir en la creación y los dos especiales bloqueados detrás de bases nivel 70. Úsala junto a Stat Builds para prioridades de puntos y Mejores clases cuando quieras un orden F2P editorial. Los cazadores brand-new también deberían seguir Primeros pasos para que controles, warps y misiones tempranas coincidan con la fantasía de job que elegiste.
Hunting Together RPG se juega como una caza compacta estilo Ragnarok: limpia packs de islas flotantes, termina misiones de zona, vence jefes gatekeeper, refina equipo y socketea monster cards. Tu clase decide cómo se siente ese loop — auto-farm a distancia, tankeo melee, nukes AoE, burst de jefes, heals de party o routing de oro — no si puedes participar o no.
Clases base (creación de personaje)
Swordsman
- Rol: Luchador de frontline / tank de party
- Fortalezas: Uptime melee directo, robusto con inversión en VIT, excelente para jugadores que odian kitear, base requerida para Samurai.
- Debilidades: Clear de packs más lento que Archer/Mage en islas abiertas; necesita posicionamiento cuando varios élites aggrean.
- Notas de unlock: Disponible en la creación. Empuja hacia nivel 70 si Samurai es tu meta (también necesita Thief 70).
Mage
- Rol: Daño mágico AoE
- Fortalezas: Borrado de packs cuando skills y equipo de INT entran online; identidad fuerte de clear de zona; base requerida para Alchemist.
- Debilidades: Maná temprano y errores frágiles castigan la avaricia; tiempo de ramp antes de que el AoE se sienta “gratis.”
- Notas de unlock: Disponible en la creación. Combínalo con Merchant 70 más tarde para Alchemist.
Archer
- Rol: Farmer físico a distancia
- Fortalezas: Mejor sensación best-in-slot para misiones de islas en solitario; auto combat más seguro; top opener F2P editorial en muchas cuentas.
- Debilidades: Menos tankiness natural; los patrones de jefes que castigan quedarse quieto aún exigen movimiento.
- Notas de unlock: Disponible en la creación. Ningún especial bloqueado solo detrás de Archer — su valor es velocidad cruda de progresión y pasivas posteriores.
Thief
- Rol: Burst móvil / presión de jefes
- Fortalezas: Los jefes gatekeeper se sienten más cortos; la movilidad ayuda en pulls desordenados; base requerida para Samurai.
- Debilidades: Puede ser más squishy que Swordsman; el clear de packs puede ir detrás de Archer sin buenas cartas.
- Notas de unlock: Disponible en la creación. Thief nivel 70 + Swordsman nivel 70 → Samurai.
Cleric
- Rol: Soporte / sostenimiento / habilitador de pasivas
- Fortalezas: Pegamento de party, grinds largos más seguros, enorme valor de cuenta al acercarse al sharing de pasivas de nivel 99.
- Debilidades: El DPS en solitario suele ir detrás de farmers dedicados; jugadores impacientes en solitario pueden infravalorarlo.
- Notas de unlock: Disponible en la creación. Priorízalo en rutas F2P aunque “mainees” un job DPS más tarde.
Merchant
- Rol: Especialista de economía / oro
- Fortalezas: Financia refine, warps y metas de cartas; base requerida para Alchemist; poder de cuenta a largo plazo.
- Debilidades: La velocidad de clear de combate a menudo va detrás de jobs DPS puros al principio.
- Notas de unlock: Disponible en la creación. Merchant nivel 70 + Mage nivel 70 → Alchemist.
Clases especiales (unlocks nivel 70)
Samurai
- Rol: Especial melee de techo alto
- Fortalezas: Kit de prestigio para jugadores que terminaron ambas bases físicas; recompensa el dual grind Swordsman + Thief.
- Debilidades: No es starter — bloqueado hasta Swordsman Lv70 y Thief Lv70. El time-to-unlock es el coste real.
- Notas de unlock: Planifica ambas bases a propósito; no esperes Samurai el día uno de una cuenta F2P fresca.
Alchemist
- Rol: Especial de utilidad híbrida
- Fortalezas: Herramientas flexibles para cuentas preparadas que ya entienden nukes de Mage y economía de Merchant.
- Debilidades: Bloqueado detrás de Mage Lv70 y Merchant Lv70; el clear temprano más lento de Merchant alarga el calendario.
- Notas de unlock: Programa farms de Mage y Merchant antes de theorycraftear loadouts de Alchemist.
Cómo elegir sin sobrepensar
- ¿Quieres islas más rápidas en solitario? Empieza Archer, luego lee Mejores clases.
- ¿Quieres valor de party y pasivas? Sube Cleric temprano.
- ¿Quieres Samurai? Sube Swordsman y Thief a 70.
- ¿Quieres Alchemist? Sube Mage y Merchant a 70.
- ¿Quieres números en la hoja? Abre Stat Builds.
- ¿Aún perdido con HUD, códigos y primeros warps? Vuelve a Primeros pasos.
Nota de party
La EXP se comparte entre huecos de nivel, y cada miembro añade un pequeño bonus de EXP/drop (guía de la comunidad ~2% cada uno, hasta ~12% en un party completo). Las composiciones mixtas funcionan: tank + soporte + farmer gana a cuatro Archers idénticos atascados en un gate boss pesado de mecánicas.
Revisita esta página tras parches — los kits de early access cambian. Mantén Stat Builds y Mejores clases marcados para que la fantasía de rol y los rankings editoriales se alineen con tu cuenta en vivo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para cazadores de Hunting Together RPG.
¿Qué clases puedo elegir en la creación de personaje?
Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric y Merchant. Samurai y Alchemist son unlocks especiales posteriores.
¿Cuáles son los requisitos de Samurai?
Swordsman nivel 70 y Thief nivel 70. Ambas bases deben subirse antes de que Samurai esté disponible.
¿Cuáles son los requisitos de Alchemist?
Mage nivel 70 y Merchant nivel 70. Planifica ambos farms antes de esperar jugar Alchemist.
¿Qué clase es mejor para principiantes?
Muchos jugadores F2P empiezan Archer por farm a distancia más seguro y luego añaden Cleric. Confirma el orden editorial más reciente en Mejores clases y sigue Primeros pasos para hábitos del día uno.
¿Dónde pongo mis puntos de stats?
Usa la página Stat Builds para prioridades STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK por clase y notas sobre sharing de pasivas al nivel 99.
¿Hay un video para principiantes de clases?
Sí. Esta página embebe un video real de tips para principiantes y resumen de clases a mitad del artículo — haz clic para cargar el player cuando quieras verlo.