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Hunting Together RPG Toutes les classes expliquées

Rôles, forces, faiblesses et notes de déblocage pour chaque job de base et spécial.

Dernière mise à jour:

Classes

Cette référence Classes couvre les huit jobs de Hunting Together RPG : les six que vous pouvez choisir à la création et les deux spéciaux verrouillés derrière des bases niveau 70. Utilisez-la à côté de Builds de stats pour les priorités de points et Meilleures classes quand vous voulez un ordre F2P éditorial. Les chasseurs tout neufs devraient aussi suivre le guide débutant pour que contrôles, warps et quêtes précoces correspondent au fantasme de job choisi.

Hunting Together RPG se joue comme une chasse compacte style Ragnarok : clear les packs d’îles flottantes, finir les quêtes de zone, battre les gatekeeper bosses, raffiner le gear, et enchâsser des cartes de monstres. Votre classe décide comment cette boucle se sent — auto-farm à distance, tanking mêlée, nukes AoE, burst de bosses, heals de groupe, ou routing d’or — pas si vous pouvez participer du tout.

Classes de base (création de personnage)

Swordsman

  • Rôle : Combattant frontline / tank de groupe
  • Forces : Uptime mêlée direct, robuste avec investissement VIT, excellent pour les joueurs qui détestent le kiting, base requise pour Samurai.
  • Faiblesses : Clear de packs plus lent qu’Archer/Mage sur les îles ouvertes ; a besoin de positionnement quand plusieurs élites aggro.
  • Notes de déblocage : Disponible à la création. Poussez vers le niveau 70 si Samurai est votre objectif (besoin aussi de Thief 70).

Mage

  • Rôle : Dégâts magiques AoE
  • Forces : Suppression de packs une fois skills et gear INT online ; identité forte de clear de zone ; base requise pour Alchemist.
  • Faiblesses : Mana précoce et erreurs fragiles punissent l’avidité ; temps de montée avant que l’AoE se sente « gratuit ».
  • Notes de déblocage : Disponible à la création. Associez plus tard avec Merchant 70 pour Alchemist.

Archer

  • Rôle : Farmer physique à distance
  • Forces : Meilleur feel pour les quêtes d’îles solo ; auto combat plus sûr ; top opener F2P éditorial sur beaucoup de comptes.
  • Faiblesses : Moins de tankiness naturelle ; les patterns de boss qui punissent l’immobilité demandent encore du mouvement.
  • Notes de déblocage : Disponible à la création. Aucun spécial verrouillé derrière Archer seul — sa valeur est la vitesse de progression brute et les passifs plus tard.

Thief

  • Rôle : Burst mobile / pression de boss
  • Forces : Les gatekeeper bosses paraissent plus courts ; la mobilité aide les pulls salades ; base requise pour Samurai.
  • Faiblesses : Peut être plus squishy que Swordsman ; le clear de packs peut traîner derrière Archer sans bonnes cartes.
  • Notes de déblocage : Disponible à la création. Thief niveau 70 + Swordsman niveau 70 → Samurai.

Cleric

  • Rôle : Support / survie / enabler de passifs
  • Forces : Glue de groupe, grinds longs plus sûrs, énorme valeur de compte en approchant le partage de passifs niveau 99.
  • Faiblesses : DPS solo en général derrière les farmers dédiés ; les joueurs solo impatients peuvent le sous-estimer.
  • Notes de déblocage : Disponible à la création. Priorisez sur les routes F2P même si vous « mainez » un job DPS plus tard.

Merchant

  • Rôle : Spécialiste économie / or
  • Forces : Finance raffinage, warps et objectifs de cartes ; base requise pour Alchemist ; puissance de compte long terme.
  • Faiblesses : La vitesse de clear de combat traîne souvent derrière les jobs DPS purs tôt.
  • Notes de déblocage : Disponible à la création. Merchant niveau 70 + Mage niveau 70 → Alchemist.

Classes spéciales (déblocages niveau 70)

Samurai

  • Rôle : Spécial mêlée haut plafond
  • Forces : Kit prestige pour les joueurs qui ont fini les deux bases physiques ; récompense le dual grind Swordsman + Thief.
  • Faiblesses : Pas un starter — verrouillé jusqu’à Swordsman Lv70 et Thief Lv70. Le time-to-unlock est le vrai coût.
  • Notes de déblocage : Planifiez les deux bases délibérément ; n’attendez pas Samurai le jour un d’un compte F2P frais.

Alchemist

  • Rôle : Spécial utilitaire hybride
  • Forces : Outils flexibles pour les comptes préparés qui comprennent déjà le nuking Mage et l’économie Merchant.
  • Faiblesses : Verrouillé derrière Mage Lv70 et Merchant Lv70 ; le clear précoce plus lent de Merchant étire le calendrier.
  • Notes de déblocage : Planifiez les farms Mage et Merchant avant de theorycraft les loadouts Alchemist.

Comment choisir sans trop réfléchir

  • Voulez les îles les plus rapides solo ? Commencez Archer, puis lisez Meilleures classes.
  • Voulez valeur de groupe et passifs ? Montez Cleric tôt.
  • Voulez Samurai ? Montez Swordsman et Thief à 70.
  • Voulez Alchemist ? Montez Mage et Merchant à 70.
  • Voulez les chiffres sur la feuille ? Ouvrez Builds de stats.
  • Encore perdu sur HUD, codes et premiers warps ? Revenez au guide débutant.

Note de groupe

L’EXP se partage malgré les écarts de niveau, et chaque membre ajoute un petit bonus EXP/drop (guidance communauté ~2 % chacun, jusqu’à ~12 % en groupe plein). Les compositions mixtes marchent : tank + support + farmer bat quatre Archers identiques coincés sur un gate boss riche en mécaniques.

Revisitez cette page après les patches — les kits early access changent. Gardez Builds de stats et Meilleures classes en favori pour que fantasme de rôle et classements éditoriaux restent alignés avec votre compte live.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.

Quelles classes puis-je choisir à la création de personnage ?

Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric et Merchant. Samurai et Alchemist sont des déblocages spéciaux plus tard.

Quelles sont les exigences Samurai ?

Swordsman niveau 70 et Thief niveau 70. Les deux bases doivent être montées avant que Samurai soit disponible.

Quelles sont les exigences Alchemist ?

Mage niveau 70 et Merchant niveau 70. Planifiez les deux farms avant d'espérer jouer Alchemist.

Quelle classe est la meilleure pour les débutants ?

Beaucoup de F2P commencent Archer pour un farm à distance plus sûr, puis ajoutent Cleric. Confirmez le dernier ordre éditorial sur Meilleures classes et suivez le guide débutant pour les habitudes jour un.

Où mettre mes points de stats ?

Utilisez la page Builds de stats pour les priorités STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK par classe et les notes sur le partage de passifs niveau 99.

Y a-t-il une vidéo pour les débutants de classes ?

Oui. Cette page embarque une vraie vidéo d'aperçu tips débutant et classes au milieu de l'article — cliquez pour charger le lecteur quand vous êtes prêt à regarder.