Hunting Together RPG Guide groupe & co-op
EXP partagée à tout écart de niveau, bonus empilés, rôles, et quand grouper pour les bosses.
Hunting Together RPG est bâti autour de la promesse du titre : vous êtes censés chasser ensemble. Les groupes partagent l’expérience malgré tout écart de niveau, chaque membre ajoute un petit bonus EXP et drop, et les gatekeeper bosses deviennent dramatiquement plus stables avec des rôles mixtes. Ce guide explique comment marche la math co-op, ce que « groupe plein » signifie sur un serveur ~13 joueurs, quels rôles comptent, et quand insister pour un groupe versus quand l’auto-combat solo est le farm plus malin.
Les comptes neufs devraient quand même finir les bases HUD dans le guide débutant. Fantaisie de classe et chemins de déblocage vivent sur Classes. Vitesse de clear et timing de potions vivent sur Montée en niveau. Les télégraphes de bosses vivent sur Bosses.
EXP partagée à tout écart de niveau
La FAQ officielle est claire : des amis à des niveaux différents peuvent encore grouper, et l’EXP de groupe est partagée à tout écart de niveau. Cette seule règle change le contrat social. Un chasseur niveau 80 peut tirer un ami niveau 20 à travers une zone mid sans « gaspiller » le run, et un vétéran peut aider un alt frais sans rituel de serveur privé séparé.
Conséquences pratiques :
- Comptes dual-box ou frères/sœurs peuvent progresser sur un seul calendrier.
- Le mentoring dans le chat public est du vrai contenu, pas de la charité.
- Vous ne devriez presque jamais refuser une invite de groupe juste parce que les niveaux ont l’air inégaux.
- Les joueurs bas niveau doivent rester à portée — l’EXP partagée n’aide pas si vous êtes AFK en ville.
Le bonus ~2 % par membre (jusqu’à ~12 %)
Les guides communauté décrivent de façon cohérente un bonus de groupe empilable d’environ 2 % EXP et 2 % drop rate par membre, plafonnant près de 12 % avec un groupe plein d’environ six chasseurs. Le wording UI exact peut bouger en early access, mais l’habitude de jeu est stable : plus de membres = niveaux plus rapides et cartes un peu plus chanceuses, tant que tout le monde combat vraiment.
Comment utiliser le bonus :
- Formez ou rejoignez un groupe avant le premier pack dense d’une session.
- Annoncez quand vous poppez une EXP potion pour que le groupe ne rentre pas en ville au milieu de la fenêtre.
- Gardez le membre bas niveau dans le rayon de combat pendant les pulls.
- Après un déblocage gatekeeper, pillar ensemble immédiatement pour que le bonus continue de payer sur la nouvelle île.
Les Drop potions s’empilent émotionnellement avec le bonus drop de groupe — gardez-les pour les cibles de cartes une fois le groupe stable, pas pour des ponts vides.
Taille de serveur (~13) et trouver des groupes
Roblox liste une taille de serveur modeste autour de 13 joueurs pour Hunting Together RPG. C’est assez petit pour revoir les mêmes chasseurs sur une île, et assez grand pour qu’un chat calme ne signifie pas que le serveur est vide. Demandez dans le chat, tenez-vous près des packs de quête, ou attendez aux arènes de gatekeeper après les rendus — les gens arrivent par vagues.
Parce que les serveurs sont minuscules :
- Un joueur toxique se remarque ; mutez et passez plutôt que de dérailler la chasse.
- Un six-stack organisé peut dominer le calendrier de bosses d’un shard — invitez poliment plutôt que grief les pulls.
- Si votre île paraît morte, changez de serveur une fois ; ne passez pas vingt minutes en solo sur un télégraphe que vous ratez encore.
Rôles qui comptent vraiment
Vous n’avez pas besoin d’une trinité stricte, mais la couverture bat quatre Archers glass identiques sur des gates à mécaniques lourdes.
- Clear à distance (Archer) : vitesse de quête monde ouvert la plus sûre ; excellent pour tirer des bas niveaux à travers les packs.
- Frontline (Swordsman) : tient l’attention et enseigne l’espacement mêlée ; nourrit le chemin Samurai.
- Burst / mobilité (Thief) : raccourcit les fenêtres de punish boss ; seconde moitié de Samurai.
- Magie AoE (Mage) : efface les packs groupés ; nourrit Alchemist avec Merchant.
- Support (Cleric) : la win condition de groupe sous-estimée — moins de wipes signifie plus d’uptime de potions.
- Flex économie (Merchant) : garde l’or qui coule pour warps et raffinages entre les pulls.
- Spéciaux (Samurai / Alchemist) : kits prestige tardifs une fois les bases à 70 — voir Classes et Samurai & Alchemist.
Annoncez votre classe en rejoignant. Si le groupe a déjà trois Archers et zéro survie, proposez de passer Cleric pour le gatekeeper même si vous « main » DPS sur les îles de farm.
Quand grouper pour les bosses
Groupez pour les bosses quand l’un de ces points est vrai :
- Vous avez déjà wipe deux fois sur le même télégraphe coloré.
- Le gatekeeper débloque une région que vous n’avez jamais entrée.
- Quelqu’un dans le chat offre un carry et vous avez des potions prêtes.
- Votre raffinage est médiocre et vous avez besoin du clear plus que de la fierté.
- Une box d’événement ou un boss saisonnier a spawn et l’arène est chaotique.
Étiquette boss :
- Finissez d’abord votre quête de zone pour ne pas diviser le focus.
- Convenez d’un point de stack loin de la pire AoE répétée.
- Coupez l’auto combat ou repositionnez manuellement quand le sol s’allume — voir Bosses.
- Lootez, puis warpez vers la nouvelle zone pendant que le groupe existe encore.
Quand le farm solo est meilleur
Le farm solo (ou duo) gagne quand :
- Vous finissez une quête ~40 kills simple sur une île que vous outgear déjà.
- Les seuls autres joueurs du serveur sont AFK dans le hub.
- Vous faites une route or ou cartes ciblée et des groupes aléatoires vous traînent vers le mauvais pack.
- Vous avez besoin de calme pour apprendre une nouvelle rotation de classe sans bruit de chat.
Même alors, laissez les permissions d’invite ouvertes. Un chasseur de plus, c’est des points de pourcentage gratuits. La fierté solo pendant un gatekeeper bloqué est l’erreur chère — pas les quêtes lapin solo.
Boucle de montée en groupe
- Échangez les codes et vérifiez les comptes de potions.
- Invitez ou acceptez avant de quitter le hub.
- Pillarez vers la plus haute zone partagée que tout le monde survit.
- Clear le compteur de quête avec auto combat dans des spawns denses.
- Vendez, raffinez légèrement si l’or le permet, restockez les potions.
- Tirez le gatekeeper avec les rôles annoncés.
- Débloquez, pillar, répétez.
- Changez de jobs selon le calendrier pour que les objectifs multi-classe 99 et les déblocages spéciaux avancent (Montée en niveau).
Communiquer sans addon de raid
Le chat Roblox suffit si vous gardez les calls courts : « potion now », « stack left », « I’m Cleric », « need one more for boss ». Pingez l’objectif, pas des essais. Sur mobile, pré-tapez le message d’invite avant le combat pour ne pas chasser le clavier tactile dans un cercle rouge.
Erreurs co-op courantes
- Refuser des invites à niveaux inégaux parce que vous mal comprenez l’EXP partagée.
- Lancer le boss pendant que la moitié du groupe vend encore en ville.
- Empiler six corps sur le même télégraphe létal « pour la cohésion ».
- Laisser le seul Cleric être aussi la seule personne sans potions.
- Dissoudre immédiatement après le déblocage au lieu de farmer un bloc sur la nouvelle île.
Pages liées
- Bosses — télégraphes, checklist de prep, causes de wipe
- Classes — ce que chaque job apporte à une chasse
- Montée en niveau — EXP potions, warps et ordre multi-job
Si vous ne retenez qu’une habitude : groupez tôt, groupez souvent, surtout pour les gatekeepers. Les règles EXP du jeu, les bonus de drop et la taille de serveur sont tous réglés pour que chasser ensemble soit la ligne gagnante par défaut — pas un mode secondaire.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.
L'EXP de groupe marche-t-elle si les niveaux sont très éloignés ?
Oui. Les conseils officiels indiquent que l'EXP de groupe est partagée à tout écart de niveau, c'est pourquoi les carries et groupes d'amis mixtes fonctionnent.
Quelle est la taille du bonus de groupe ?
Les chiffres communauté tournent autour de 2 % EXP et drop par membre, empilés vers environ 12 % avec un groupe plein près de six joueurs.
Quelle est la taille de serveur ?
Roblox liste les serveurs Hunting Together RPG autour de treize joueurs, donc les groupes publics se forment vite si vous demandez dans le chat.
Faut-il toujours grouper pour farmer ?
Groupez pour les bosses et déblocages durs. Solo ou petits groupes vont bien pour les îles de quête faciles que vous outgear déjà, mais laissez les invites ouvertes pour le bonus gratuit.
Quels rôles aident le plus en groupe ?
Mélangez vitesse de clear (souvent Archer ou Mage) avec survie (Cleric) et un frontliner quand les télégraphes punissent les comps glass. Annoncez votre classe en rejoignant.