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Hunting Together RPG Builds de stats par classe

Priorités de points pour chaque job, plus pourquoi les passifs niveau 99 changent l'investissement long terme.

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Builds de stats

Builds de stats transforme votre choix de classe en plan de points. Hunting Together RPG utilise le six-pack RPG familier — STR, VIT, AGI, DEX, INT et LUK — et les joueurs early-access gaspillent des heures à tout jeter dans une seule stat parce qu’un court clip l’a dit. Ce guide donne des priorités éditoriales par job, explique quand splash de la survie, et souligne pourquoi pousser une classe au niveau 99 pour des passifs partagés devrait façonner votre roadmap multi-classe. Associez-le aux fiches de rôle sur Classes, aux shortlists classées sur le hub Tier List, et au routing d’îles dans Montée en niveau.

Ces spreads supposent une progression de gear F2P avec raffinage et cartes de monstres en tête. Un BiS parfait peut justifier des extrêmes glass-cannon ; les pushes d’îles sous-équipés ont en général besoin d’un splash VIT ou AGI pour que l’auto combat ne brick pas sur le premier élite.

Aide-mémoire des stats

  • STR — Puissance physique mêlée ; cœur pour Swordsman et plans penchant Samurai.
  • VIT — HP et bulk ; splash sur tout job qui face-tank packs ou gate bosses.
  • AGI — Sensation d’attack speed / mobilité ; aide l’uptime Thief et certains weaving mêlée.
  • DEX — Précision et identité de dégâts physiques à distance pour Archer ; aide aussi la consistance de hit.
  • INT — Puissance de sorts Mage (et penchant Alchemist).
  • LUK — Crit et valeur saveur drop/économie ; attractif sur les comptes style Thief/Merchant, mais ne affamez pas les stats de dégâts primaires.

Les formules exactes peuvent bouger en early access — traitez l’ordre d’investissement comme plus important qu’un ratio final rigide.

Priorités par classe

Swordsman

Primaire : STR → Secondaire : VIT → Épice : AGI
Empilez STR pour les dégâts de swing, gardez VIT assez haut pour que les pulls de groupe ne vous effacent pas, et ajoutez AGI quand vous voulez des chaînes plus snappy. Du STR pur avec zéro VIT paraît génial sur des packs dummy et échoue sur les gatekeepers.

Mage

Primaire : INT → Secondaire : VIT (ou assez de DEX/AGI si hit/cast le demandent) → Éviter : affamer INT pour LUK trop tôt
INT est le job. Prenez de la survie quand les élites d’île vous one-shot ; sinon continuez à nourrir puissance de sorts et upgrades de skills. Mage est aussi une base Alchemist — ne vous soft-lockez pas avec un spread meme que vous ne pouvez pas vous permettre de rebuild.

Archer

Primaire : DEX → Secondaire : AGI ou VIT selon le danger de la map → Optionnel : LUK plus tard pour expériences crit/drop
DEX porte l’identité de farm solo. Si l’auto combat meurt entre les ticks de potions, splash VIT. Si les attaques paraissent lentes, AGI aide le rythme. Archer ouvre beaucoup de routes F2P — un build DEX stable paie pour chaque alt plus tard.

Thief

Primaire : mélange AGI / DEX → Secondaire : LUK pour un jeu orienté crit → Splash : VIT pour les erreurs de boss
Thief veut uptime et fenêtres de burst sur les gate bosses. Sur-investir LUK avant de pouvoir survivre aux mécaniques est un piège courant. Rappelez-vous que Thief est la moitié de Samurai — les builds qui clear et vivent finiront l’exigence 70 plus vite que des loteries crit fragiles.

Cleric

Primaire : assez d’INT ou de stats pertinentes au support pour que les skills comptent → Secondaire : VIT pour tenir dans les packs → Flexible : DEX/AGI léger selon besoin
La valeur de compte de Cleric explose avec les passifs niveau 99, donc finir le job bat souvent le min-max d’un ratio hybride parfait le jour deux. Restez en vie en groupe ; vos amis DPS couvrent déjà la vitesse de clear.

Merchant

Primaire : assez de stats de combat pour finir les quêtes (souvent STR ou DEX selon le chemin d’arme) → Secondaire : choix penchant LUK / économie → Splash : VIT
Merchant existe pour financer le compte. Vous avez encore besoin d’assez de dégâts pour tuer ~40 monstres par quête de zone. Ne construisez pas un commerçant qui ne peut pas finir les îles — l’or par heure tombe à zéro si vous stallez.

Samurai (après déblocage)

Primaire : STR → Secondaire : VIT → Épice : AGI
Jouez-le comme un Swordsman plus tranchant avec des outils spéciaux. Vous avez déjà prouvé deux bases à 70 — gardez le personnage assez robuste pour utiliser le kit dans de vrais packs, pas seulement sur des îles faibles.

Alchemist (après déblocage)

Primaire : INT (si penchant utilitaire caster) avec stats secondaires flexibles de votre historique Mage/Merchant → Splash : VIT
Alchemist récompense les comptes préparés. Réutilisez les leçons de clear Mage et financement Merchant ; rebuild seulement quand un patch change clairement le scaling.

Niveau 99 et partage de passifs

Atteindre 99 sur un job est plus qu’un flex. Les objectifs de progression communauté traitent le premier 99 comme jalon Beta Tester et les 99 multiples comme seuils de pets/récompenses — et les passifs partagés font que les jobs « finis » empower ceux que vous jouez ensuite. Cela change la philosophie de build :

  1. N’abandonnez pas un Cleric près de 99 pour chasser un spécial brillant un niveau trop tôt.
  2. Finissez les passifs sur les jobs qui aident le compte en permanence (Cleric est l’affiche).
  3. Utilisez les routes Montée en niveau et le partage d’EXP de groupe pour fermer les derniers niveaux au lieu de gaspiller de l’or sur des warps inefficaces.

Quand les passifs atterrissent, vous pouvez vous permettre des spreads légèrement plus gourmands sur votre main actuel parce que le compte porte déjà bulk ou dégâts cachés des jobs terminés.

Processus de build pratique

  1. Choisissez le job sur Classes.
  2. Appliquez l’ordre de priorité ci-dessus ; respec seulement quand vous stallez sur un gate boss.
  3. Enchâssez les cartes et raffinez avant de blâmer la feuille de stats.
  4. Vérifiez le placement éditorial sur le hub Tier List si vous n’êtes pas sûr quel job mérite les 20 prochains niveaux.
  5. Revenez à Montée en niveau pour l’ordre des îles et les tips de groupe.

Erreurs courantes

  • Thief full LUK avant de connaître les patterns de boss.
  • Swordsman zéro VIT en contenu de groupe.
  • Mage affamé d’INT qui « se sent tanky » mais clear comme un Merchant.
  • Ignorer les passifs 99 en sautant sur chaque rumeur de nouveau spécial.
  • Copier un screenshot financé Robux sur un personnage F2P frais.

Restez flexible — Hunting Together RPG est en early access. Relisez cette page après les changements d’équilibrage, gardez Classes ouvert pour les callouts de faiblesses, et laissez Tier List plus Montée en niveau décider quel personnage reçoit votre prochain investissement STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK soigneux.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.

Quelles stats comptent le plus pour Archer ?

Priorisez DEX pour le farm à distance, puis splash VIT si vous mourez trop souvent ou AGI si les attaques paraissent lentes. Expérimentez LUK seulement après que la boucle cœur est stable.

Mage doit-il empiler seulement INT ?

INT est primaire, mais ajoutez VIT quand les élites vous one-shot. Un Mage mort fait zéro AoE — les splashes de survie ne sont pas gaspillés.

Pourquoi Cleric se soucie-t-il du niveau 99 ?

Les jobs niveau 99 contribuent des passifs partagés et des jalons bêta. La valeur account-wide de Cleric est une grande raison de finir le job même si son DPS solo n'est pas à la première place.

Comment Thief doit-il répartir AGI, DEX et LUK ?

Favorisez AGI/DEX pour uptime et dégâts d'abord, utilisez LUK comme épice orientée crit, et gardez assez de VIT pour survivre aux erreurs gatekeeper.

Samurai et Alchemist utilisent-ils des stats différentes de leurs bases ?

Samurai se joue comme un spécial mêlée STR/VIT après Swordsman et Thief 70. Alchemist garde en général les habitudes INT-forward de Mage tout en restant flexible après le déblocage Merchant.

Où aller après avoir réglé les stats ?

Confirmez les détails de rôle sur Classes, comparez les classements éditoriaux sur le hub Tier List, et suivez Montée en niveau pour des routes d'îles et de groupe efficaces.