Hunting Together RPG Guide du farm d'or
Vendez les clears de zone, jouez Merchant malin, financez warps et raffinages, et arrêtez de brûler l'or en vanité.
L’or est le gatekeeper silencieux de Hunting Together RPG. Vous en avez besoin pour les warp pillars, le raffinage d’équipement, les boxes, et la friction quotidienne pour rester sur la plus haute île que vous clear. Ce guide couvre les vrais sinks d’or, comment Merchant change la boucle économie, comment convertir le loot de clear de zone en monnaie liquide, et — tout aussi important — quand ne pas dépenser. Associez-le à Raffinage d’équipement, Classes et Cartes de monstres pour que chaque pièce nourrisse la puissance au lieu du bordel.
Pourquoi l’or paraît rare en early access
La boucle de chasse drop de l’équipement en continu. Les sacs se remplissent, les joueurs panic-sell ou panic-refine, puis découvrent qu’ils ne peuvent pas payer le pillar vers le prochain tableau de quêtes. Pendant ce temps les EXP potions des Codes vous tentent vers de longues sessions qui brûlent l’or de voyage si vous refusez les pillars « pour économiser ». La rareté est en général un problème de budget, pas une map de farm secrète manquante.
Pensez mentalement en trois portefeuilles :
- Portefeuille voyage — réservé aux warp pillars et aux resets home H d’urgence après un wipe.
- Portefeuille puissance — réservé au raffinage de l’arme (et armure clé) que vous portez vraiment.
- Portefeuille flex — cosmétiques, rerolls spéculatifs, dépenses gacha latérales, et upgrades junk « peut-être plus tard ».
Remplissez voyage et puissance d’abord. Flex seulement quand l’île actuelle paraît facile.
Gros sinks d’or
Raffinage
Les tentatives de raffinage armes et armures sont le plus grand sink intentionnel. Les fails précoces sont des leçons bon marché ; les étapes tardives peuvent punir le clic négligent. Protégez les hautes tentatives quand le jeu offre des items de protection, et ne versez jamais tout l’or d’un clear dans une arme secondaire que vous remplacerez après un gatekeeper. Les habitudes complètes vivent sur Raffinage d’équipement.
Warp pillars
Les pillars coûtent de l’or par design. Payer le fee est presque toujours moins cher que perdre des minutes de potion sur des ponts vides. Après un déblocage boss, pillar avec le groupe immédiatement — le bonus social et le nouveau tableau de quêtes valent plus que le fee.
Boxes et dépenses adjacentes gacha
Boxes d’événement, card boxes des codes, et loops gacha saisonniers peuvent paraître « gratuits » quand la box elle-même vient d’un code, mais la frénésie d’ouverture interagit encore avec inventaire et coût d’opportunité. Ouvrez les card boxes quand vous savez quels sockets vous construisez. N’ouvrez pas tout à la seconde où ça atterrit si vous êtes broke mid-refine.
Sinks cachés
- Friction style repair et restocks de consommables entre wipes.
- Acheter de la commodité alors qu’un alt Merchant aurait pu financer le même besoin.
- Re-clear une zone à pied parce que vous avez dépensé l’argent pillar sur un reroll vanité.
Merchant comme moteur d’or
Merchant est une classe de base bâtie pour la fantaisie économie : clear précoce plus lent qu’Archer, mais financement long terme plus fort pour warps, raffinages, et le spécial Alchemist (Merchant + Mage au niveau 70). Vous n’avez pas à main Merchant jour un, mais tout compte sérieux veut tôt ou tard des niveaux Merchant pour les habitudes d’or et le chemin Alchemist décrit sur Classes et Samurai & Alchemist.
Idées de session Merchant :
- Clear la plus haute quête de zone sûre, vendez agressivement, puis banque une réserve pillar avant tout clic de raffinage.
- Groupez avec un ami DPS pur — ils fournissent la vitesse de clear, vous stabilisez le portefeuille et gagnez encore l’EXP partagée à tout écart.
- Traitez le questing Merchant comme « payer les factures du compte », pas comme une course DPS contre des shorts Archer.
Si vous détestez le feeling combat Merchant, montez-le quand même selon un calendrier vers les objectifs 70/99 pendant que votre farmer principal imprime des drops. Les comptes multi-job gagnent cette économie.
Vente de loot de clear de zone — le vrai farm
Le meilleur farm d’or n’est pas un coin AFK caché. C’est finir les quêtes de zone dans des packs denses, looter tout ce qui a de la valeur vendor, et vendre à cadence. Neige et îles tardives paient dramatiquement plus par quarante kills que la quête lapin de la forêt de départ. Poussez les gates avec la logique Montée en niveau pour que votre or/heure suive la même courbe que votre EXP/heure.
Boucle de vente :
- Remplissez les sacs sur les monstres de quête (pas le décor aléatoire).
- H home ou visitez le hub vendor le plus proche.
- Vendez le junk ; gardez ores de raffinage, cartes utiles et upgrades de gear.
- Répartissez les pièces en voyage / puissance / flex.
- Pillarez et répétez.
Filtrez le junk bas tier quand l’UI le permet pour ne pas marcher en ville toutes les quarante secondes. Les bonus drop de groupe (~2 % par membre) améliorent légèrement la chance cartes et loot — une autre raison pour laquelle les farms d’or co-op battent la fierté solitaire.
Cartes versus or brut
Les Cartes de monstres sont de la puissance, mais chasser chaque drop ultra-rare avec des Drop potions pendant que votre arme n’est pas raffinée est à l’envers. Enchâssez les commons/uncommons utiles dans le gear que vous portez, vendorez le reste du bordel, et planifiez des blocs cartes dédiés seulement quand les portefeuilles voyage et raffinage sont sains. Les bonus de complétion Adventure Book sont réels — ce n’est pas une raison de faire faillite jour deux.
Quand NE PAS gaspiller l’or
Ne dépensez pas d’or quand :
- Votre réserve pillar est vide et le prochain tableau de quêtes est loin.
- Vous allez tenter un nouveau gatekeeper et risquez un spiral de recovery.
- La cible de raffinage est une arme junk blanche que vous remplacerez après une île.
- Un cosmétique saisonnier tente mais votre arme principale est encore soft.
- Vous êtes mid EXP potion et un trip ville gaspillerait le buff — attendez, puis vendez en une pause propre.
- Le chat hype un reroll gamble sans plan de protection.
Permission de dépenser librement quand :
- L’île paraît facile et les portefeuilles voyage/puissance sont rembourrés.
- Une étape de raffinage protégée raccourcit vraiment chaque futur clear.
- Vous débloquez un pillar qui se remboursera dans la session.
- Le jeu Merchant vient d’imprimer un surplus fléché flex.
Étiquette d’or en groupe
Annoncez quand vous avez besoin d’une pause vendor pour que le groupe ne tire pas un boss pendant que vous êtes dans le menu de vente. Partagez que vous épargnez pour un raffinage afin que les amis ne vous culpabilisent pas vers le gacha. Si vous êtes le Merchant, proposez de fixer le tempo : « encore un pack, puis sell, puis boss ». Des rôles mixtes impriment de l’or plus stable que six mains DPS broke.
Checklist de session
- Notez l’or de départ et les comptes de potions.
- Rejoignez un groupe pour le bonus drop/EXP.
- Farmez la plus haute zone de quête que vous clear proprement.
- Vendez sur un timer, pas quand les sacs explosent mid-pull.
- Financez pillars et un raffinage réfléchi.
- Seulement ensuite touchez les dépenses flex.
- Déconnectez avec une réserve écrite pour le premier pillar de demain.
Pages liées
- Raffinage d’équipement — quand les upgrades valent le sink
- Classes — identité Merchant et exigences Alchemist
- Cartes de monstres — sockets versus clutter vendor
Le farm d’or dans Hunting Together RPG, c’est de la vente disciplinée plus des sinks malins. Imprimez des pièces sur la meilleure île que vous gérez, laissez les habitudes Merchant financer le compte, et refusez la vanité jusqu’à ce que warps et armes soient gérés.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.
Quels sont les plus gros sinks d'or ?
Raffinage d'équipement, warp pillars entre zones débloquées, et dépenses boxes ou adjacentes gacha. Voyage et raffinage doivent être financés avant les cosmétiques.
Merchant est-il obligatoire pour l'or ?
Pas obligatoire jour un, mais Merchant accélère la fantaisie économie et est requis au niveau 70 avec Mage pour Alchemist. Les comptes multi-job y gagnent de toute façon.
Quel est le meilleur farm d'or tôt ?
Clear les plus hautes quêtes de zone que vous gérez, vendez le loot à cadence, et poussez les gatekeepers pour que les îles tardives paient plus par quarante kills que les forêts de départ.
Faut-il sauter les warp pillars pour économiser l'or ?
Presque jamais. Temps de potion perdu et voyage à vide coûtent en général plus que le fee pillar. Gardez plutôt une réserve voyage dédiée.
Quand arrêter de dépenser de l'or ?
Arrêtez quand votre réserve pillar est vide, qu'une nouvelle tentative de boss est imminente, ou que la cible d'upgrade est du junk que vous remplacerez immédiatement.