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Autofarm Hunting Together RPG

Liste de fonctionnalités, loadstring, conseils de setup et risques des hubs autofarm.

Dernière mise à jour:

Script autofarm

Avertissement de risque fort

Les scripts autofarm pour Hunting Together RPG exigent un executor tiers. Ce flux peut violer les Conditions d’utilisation Roblox et coûter le compte, des récompenses bêta limitées ou des objets payants. Les loadstrings peuvent aussi livrer des payloads indésirables si un hôte est compromis. Cette page explique comment les hubs autofarm communauté sont souvent configurés pour que les lecteurs comprennent le paysage — ce n’est pas une permission de tricher. Si le compte compte, restez sur les systèmes officiels : codes, auto combat intégré, groupes, et le guide de montée en niveau.

Pour une comparaison plus large avec les menus multi-modules, voir la page OP Hub et le hub Scripts parent.

Loadstring (autofarm / style GoldHub)

Les partages communauté d’un autofarm classe GoldHub pour cette expérience utilisent souvent :

loadstring(game:HttpGet("https://pasteblox.com/raw/fgr4ywwh9u"))()

Collez cette ligne exacte dans la boîte de script de votre executor après le chargement du jeu. Ne concaténez pas de « fixers » aléatoires lâchés dans le chat. Si le HTTP get échoue, l’hôte paste peut être down ou bloqué sur votre réseau — attendez une chaîne mise à jour plutôt que de télécharger des .exe mystérieux « fixers ».

Liste de fonctionnalités signalées par les joueurs

Les hubs autofarm visant Hunting Together RPG annoncent en général un mélange de :

  • Autofarm sur une large plage de niveaux (îles précoces jusqu’aux hauts niveaux de job, souvent vendu comme couverture style Lv1–99)
  • Sélecteur de mobs pour ne pas rester coincé sur une mauvaise densité de spawns
  • Aides de quêtes répétables qui réacceptent les quêtes de zone après rendu
  • Routines gate boss pour les bosses de déblocage entre îles flottantes
  • Auto skills pendant le combat
  • Automatisation de potions pour la survie HP/ressources
  • Aides de stats qui dépensent les points libres selon un preset
  • Assists gear / card / refine pour les boucles d’upgrade
  • Auto sell pour les drops inutiles qui encombrent le sac

Tous les builds n’exposent pas chaque toggle. Après l’ouverture du GUI, parcourez les onglets une fois et désactivez tout ce que vous ne comprenez pas — surtout auto-stat et auto-sell, qui peuvent gaspiller définitivement matériaux ou vendre une carte de monstre encore nécessaire.

Comment le lancer avec un executor (flux pratique)

  1. Démarrez Roblox et rejoignez Hunting Together RPG. Attendez que les icônes HUD (dont cadeau et combat) soient visibles.
  2. Ouvrez votre executor et attachez/injectez selon sa doc. Trop tôt échoue souvent en silence.
  3. Collez la loadstring ci-dessus et exécutez une fois. Spammer run peut ouvrir des GUI en double.
  4. Quand le hub apparaît, réglez une cible de farm adaptée à votre niveau. Un preset « max level » sur un Archer frais perd du temps et paraît non naturel.
  5. Configurez les seuils de potions (par exemple potions sous un % HP) pour que le script ne brûle pas tout le stock de potions des codes en minutes.
  6. Décidez si l’automatisation de quêtes reste allumée. Les quêtes de zone (~40 monstres) sont le chemin de déblocage prévu ; laisser le script les finir peut être pratique mais crée aussi des patterns de pathing répétitifs.
  7. Gardez la fenêtre Roblox active. Beaucoup de farms stallent si le client est totalement suspendu en arrière-plan sur appareils faibles.
  8. Spectatez le premier cycle de clear. Confirmez que le personnage ramène du loot, ne soft-lock pas sur un gate boss, et n’essaie pas de zones verrouillées non débloquées via warp pillars.

Si le script erreur immédiatement, le jeu a probablement patché noms de remotes ou UI. Arrêtez et cherchez une loadstring mise à jour plus tard — ne désactivez pas le pare-feu pour « faire marcher ».

Conseils de config qui réduisent la douleur évidente (pas anti-ban)

Rien ci-dessous ne rend le scripting sûr. Ces conseils réduisent seulement l’auto-sabotage :

  • Alignez le niveau des mobs à votre job. Viser trop haut peut death-loop ; trop bas stalle l’EXP.
  • Coupez l’auto-sell jusqu’à connaître les noms de drops de cartes. Les cartes s’enchâssent dans le gear et sont centrales à la puissance.
  • Plafonnez les tentatives de raffinage si le hub le permet, pour ne pas jeter tous les matériaux d’upgrade pendant la nuit.
  • Utilisez le groupe avec prudence. Autofarm dans un party public peut déranger de vrais joueurs et monter le risque de report ; certains farm en sessions privées solo — toujours pas ToS-safe.
  • Pausez avant les donjons qui consomment des clés des codes. Confirmez que vous voulez dépenser automatiquement les récompenses DUNGEON.
  • Séparez les « presets de stats » par classe. Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric et Merchant veulent des stats primaires différentes ; les déblocages spéciaux comme Samurai et Alchemist ajoutent d’autres façons de brick un build.
  • Arrêtez avant les gros patches. Quand RonB Games livre événements ou équilibrages, désactivez les scripts jusqu’à confirmation du pathing.

Le QoL intégré couvre déjà une partie du fantasme : auto combat F / icône épée et warp home H. Les scripts enlèvent surtout la prise de décision et la friction anti-AFK — exactement les comportements que les plateformes n’aiment pas.

Comment l’autofarm interagit avec la vraie boucle de jeu

Même avec un hub lancé, le serveur attend toujours progression de zone, déblocages gatekeeper et règles d’inventaire. L’autofarm ne peut pas inventer l’accès warp pillar non gagné, ni remplacer en sécurité l’apprentissage des cartes utiles. Traitez tout pic de niveau nocturne comme une puissance temporaire qui a encore besoin de gear, sockets et planification de job des sections guides du wiki.

Si votre objectif est le titre Beta Tester (Lv99 n’importe quelle classe) ou le pet limité Ice Cat (Lv99 sur trois classes), rappelez-vous que ces récompenses sont des cosmétiques de compte liés à des jalons légitimes. Perdre le compte à cause de l’automatisation annule l’intérêt de les chasser.

Alternatives et pages sœurs

  • Préférez les routes manuelles ? Utilisez le guide de montée en niveau et le partage d’EXP en groupe.
  • Voulez potions/clés gratuites sans executors ? Visitez le hub des codes.
  • Comparez un menu ESP / multi-outils plus large ? Lisez OP Hub.
  • Index du hub et cadrage ToS général : hub Scripts.

En résumé

Les scripts autofarm style GoldHub promettent un grind style Lv1–99 avec modules quêtes, boss, potions et inventaire dans un seul GUI. La commodité est réelle ; les risques de ban, malware et build brické aussi. Lancez la loadstring pasteblox seulement si vous acceptez de perdre le compte, gardez les toggles destructeurs éteints jusqu’au test, et retomber sur codes officiels plus jeu humain dès que le script retarde un patch.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.

Quelle est la loadstring autofarm Hunting Together RPG ?

Une ligne couramment partagée est loadstring(game:HttpGet("https://pasteblox.com/raw/fgr4ywwh9u"))(). Lancez-la seulement dans un executor de confiance après le chargement du jeu, et acceptez le risque ToS Roblox.

L'autofarm marche-t-il du niveau 1 au 99 ?

Beaucoup de hubs annoncent un farm large, mais il faut encore les bons réglages mobs/quêtes et des zones débloquées. Attendez-vous à des cassures après patches malgré le marketing.

Dois-je activer auto-sell et auto-stat ?

Pas au début. L'auto-sell peut vendre des cartes de monstres importantes ; l'auto-stat peut jeter les points dans le mauvais build. Testez manuellement avant de laisser ces modules allumés toute la nuit.

L'autofarm est-il plus sûr que l'OP Hub ?

Aucun n'est sûr sous les ToS Roblox. Les menus autofarm exposent simplement parfois moins de modules ESP. Risques de ban et malware restent sur les deux chemins.

Que dois-je utiliser à la place de l'autofarm ?

Échangez les codes, utilisez l'auto combat intégré, jouez en groupe pour l'EXP partagée, et suivez le guide de montée en niveau. Ces options gardent la progression dans les règles normales du jeu.