Montée rapide dans Hunting Together RPG
Quêtes de zone, potions, bonus de groupe, ordre de classes et QoL warp pour une route propre vers 99.
Monter en niveau dans Hunting Together RPG n’est pas une seule map de grind sans fin — c’est une boucle de quêtes de zone, déblocages gatekeeper, bonus de groupe et usage intelligent des EXP potions tout en faisant tourner les jobs vers 99. Ce guide suppose que vous avez déjà fini les bases dans le guide débutant. Si vous n’avez pas encore échangé les codes ou appris l’auto combat, faites-le d’abord.
L’objectif long terme n’est pas seulement un personnage haut niveau. Les récompenses bêta favorisent la progression multi-job : niveau 99 sur n’importe quelle classe garde le titre Beta Tester après le lancement, et niveau 99 sur trois classes garde le pet Limited Ice Cat. Les passifs de job partagés font que chaque 99 terminé nourrit le reste de la puissance du compte. Traitez la montée comme une campagne à travers les jobs, pas une course one-and-done.
Sources d’EXP centrales
Quêtes de zone. Chaque île donne des quêtes de kills qui demandent en général environ quarante monstres. Les rendus de quêtes sont l’épine dorsale de la montée précoce et mid. Se tenir dans le pack le plus dense avec l’auto combat (F / icône épée mobile) bat le vagabondage pour des spawns clairsemés. Finissez le compteur, rendez, puis soit répétez si autorisé, soit avancez vers le gatekeeper qui ouvre la prochaine île.
Packs monde ouvert entre les quêtes. En attendant les respawns ou en marchant vers un pillar, gardez l’auto combat allumé pour que le downtime paie encore. Ne brûlez pas de potions premium pendant un voyage vide.
Chasse en groupe. L’expérience se partage à tout écart de niveau. Chaque membre de groupe ajoute environ 2 % de bonus EXP et drop, s’empilant vers environ 12 % avec un groupe plein près de six joueurs. Groupez toujours quand quelqu’un est à proximité — le bonus est de la puissance gratuite pour vous deux.
Clears de boss. Les gatekeepers sont des verrous de progression plus que de purs printers d’EXP, mais le clear débloque des zones plus riches. Voir Bosses avant de gaspiller des potions sur un télégraphe que vous ne comprenez pas.
EXP potions et quand les pop
Codes et événements donnent des EXP potions (et parfois des Drop potions). Poppez les EXP potions quand tout ceci est vrai :
- Vous êtes sur une quête avec spawns denses ou une tentative de boss planifiée.
- Vous êtes en groupe (ou sur le point de l’être).
- Vos sacs ne sont pas pleins de junk non vendu qui forcera un trip en ville en pleine potion.
- Vous n’êtes pas sur le point d’AFK dans une zone sûre.
Les Drop potions appartiennent aux blocs de farm de cartes ou d’or, pas à chaque kill aléatoire. Vérifiez Codes après les mises à jour pour ne pas rester assis sur des chaînes expirées pendant que de nouveaux packs de potions apparaissent.
Ordre de classes F2P recommandé
Le routing communauté pour les comptes qui veulent des passifs flexibles et des déblocages spéciaux suit souvent :
- Archer — clear à distance sûr pour apprendre packs et quêtes.
- Cleric — outils de support et valeur de groupe pendant que vous avez encore besoin de survie.
- Thief — utilitaire et seconde moitié de l’exigence Samurai avec Swordsman.
Après que ces bases sont saines, décidez si vous avez besoin de Swordsman et Thief à 70 pour Samurai, ou Mage et Merchant à 70 pour Alchemist. Vous n’avez pas à rush les spéciaux le jour deux ; vous avez besoin d’un ordre écrit pour arrêter de respec mentalement chaque session. Comparez fantasme de rôle et force sur la Tier List et les pages de classes avant de committer un troisième 99.
Les joueurs axés Merchant inversent parfois l’ordre précoce pour le revenu d’or. C’est valide si vous aimez les boucles boutique, mais la vitesse de clear de quêtes favorise en général un starter combat d’abord.
Warp pillars et la touche H home
La taxe de voyage est une taxe de montée cachée. Une fois une zone débloquée, utilisez les warp pillars entre les îles au lieu de courir chaque pont. Les pillars coûtent de l’or — ce qui signifie que vos habitudes de vente et budget de raffinage comptent. Appuyez sur H pour warp home quand vous avez besoin de rendus, d’échange de codes, ou d’un reset sûr après un wipe.
Bonne hygiène de session :
- Clear un bloc de quêtes → vendre → décider raffiner vs garder l’or pour les pillars → warp → prochain bloc.
- Après un déblocage boss, pillarez vers la nouvelle île immédiatement pendant que le groupe est encore ensemble.
- Si vous mourez loin d’un point sûr, H home bat un mindset de long corpse run (il n’y a pas de corpse walk classique, mais les minutes perdues tuent encore l’uptime de potions).
Gear et cartes pendant la montée
Ne pausez pas la montée pour un gear parfait, mais n’ignorez pas non plus la puissance. Un léger Raffinage d’équipement sur votre arme principale garde les timers de quêtes courts. Enchâssez les Cartes de monstres utiles dès qu’elles dropent au lieu de bank chaque carte « pour plus tard ». Un raffinage modeste plus une carte adaptée surpasse souvent une tenue vanity et des sockets vides.
Dépensez l’or sur pillars et raffinage d’abord ; cosmétiques et rerolls spéculatifs viennent après que l’île actuelle paraît facile.
Checklist de montée mid-game
- Confirmez codes actifs et comptes de potions.
- Rejoignez ou créez un groupe avant le premier pack.
- Finissez le quota de quêtes de l’île avec auto combat dans des spawns denses.
- Préparez potions et rôles, puis clear le gatekeeper.
- Warpez vers la nouvelle zone ; répétez.
- Tous les quelques niveaux, raffinez l’arme principale d’un cran si l’or le permet.
- Passez au prochain job planifié quand l’objectif de session du job actuel est atteint — ne soft-lockez pas pour toujours sur une base si vous voulez Ice Cat et passifs empilés.
Étiquette de montée en groupe
Appelez les cibles quand les packs se divisent. Partagez que vous êtes sur un timer de potion pour que le groupe ne rentre pas en ville en pleine fenêtre. Si vous êtes le bas niveau, restez à portée pour que l’EXP partagée s’applique. Si vous êtes le haut niveau, tirez des packs que le bas niveau peut survivre — les joueurs morts ne gagnent rien.
Ce qui ralentit les joueurs
- Fierté solo pendant les verrous de boss.
- Popper des EXP potions en ville ou sur des ponts vides.
- Sauter les warp pillars pour « économiser l’or », puis perdre plus de temps que les frais de pillar.
- Raffiner du junk off-hand au lieu de l’arme qui clear les packs.
- Ignorer le plan multi-job jusqu’à ce que la fenêtre bêta soit presque finie.
Où aller après ce guide
Revenez au guide débutant si les contrôles restent flous. Utilisez Bosses avant chaque nouveau gatekeeper. Budgétez l’or avec Raffinage d’équipement. Gardez Codes ouverts quand RonB Games lâche des chaînes d’excuse ou d’événement. La montée est un système — quête, groupe, potion, warp, déblocage, raffinage — répété jusqu’à ce que 99 paraisse inévitable au lieu de distant.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.
Quelle est la méthode de montée précoce la plus rapide ?
Finissez les quêtes de zone dans des packs denses avec auto combat, restez en groupe pour le bonus EXP empilé, et utilisez les EXP potions seulement pendant ces blocs focalisés.
Pourquoi les guides recommandent Archer puis Cleric puis Thief ?
Cet ordre F2P favorise un clear sûr, le support de groupe et l'utilitaire tout en préparant les chemins de déblocage spéciaux sans vous piéger sur un seul job.
Quand utiliser les warp pillars versus le warp home H ?
Utilisez les pillars pour sauter entre zones de chasse débloquées contre de l'or ; appuyez sur H pour un retour home rapide pour rendus, codes ou reset sûr.
Faut-il le niveau 99 sur plusieurs classes ?
Une classe à 99 gagne le titre Beta Tester durable ; trois classes à 99 débloquent le pet Limited Ice Cat. Les passifs récompensent aussi le jeu multi-job.
Dois-je raffiner le gear pendant la montée ?
Oui — un raffinage léger sur l'arme principale plus des sockets de cartes précoces raccourcit les quêtes. Gardez les gros sinks d'or pour les pièces que vous garderez.