Hunting Together RPG Guide des zones & sky islands
Forêts, déserts, champs de neige et îles volcan — quêtes, gatekeepers et voyage par warp.
Hunting Together RPG étale sa boucle de chasse sur des sky islands flottantes plutôt qu’un seul champ sans fin. La description officielle Roblox met en avant forêts, déserts, champs de neige et un volcan peuplé de monstres et de bosses. Ce guide est la carte des zones : comment les îles sont structurées, à quoi servent les quêtes d’environ quarante monstres, comment les gatekeeper bosses ouvrent le prochain terrain de chasse, et comment les warp pillars plus le warp home H empêchent le voyage de manger votre or et vos timers de potions.
Si vous débutez, survoler d’abord le guide débutant pour les bases du HUD. Associez cette page à Montée en niveau pour le routing EXP et à Bosses avant chaque clear de gate difficile.
Comment le monde est disposé
Vous commencez dans un village hub cosy sur sky island, puis poussez vers des terrains de chasse thématiques. Chaque grande région n’est pas une seule carte plate — c’est une chaîne d’étapes qui monte les exigences de niveau plus vous avancez. Le routing communauté décrit souvent une progression forêt précoce qui culmine autour du niveau 25 avec un gatekeeper Gorilla King avant que le chemin vers la prochaine ville s’ouvre. Les gates suivants scalent à travers le milieu des années 30, 40, et autour du niveau 50 à l’approche du contenu désert, puis continuent vers des îles plus froides et volcaniques.
Traitez chaque région comme trois jobs à la fois :
- Clear la quête de zone locale (en général environ quarante kills des monstres marqués).
- Farmer la densité entre les rendus pour or, cartes et EXP restante.
- Battre le gatekeeper quand gear et groupe sont prêts pour débloquer la prochaine île.
Sauter le gatekeeper et camper pour toujours sur les lapins paraît sûr, mais soft-locke à la fois votre courbe EXP et vos sets de cartes Adventure Book.
Forêts — le biome d’onboarding
Les îles forêt enseignent tout le jeu. Attendez-vous à des packs soft (lapins et autre faune précoce), de courts ponts entre clusters de spawn, et le premier gatekeeper sérieux. La quête forestière répétable de départ est souvent citée autour de 40 lapins pour 180 EXP et 20 or — des chiffres minuscules face au contenu glace tardif, mais parfaits pour apprendre l’auto combat (F / icône épée mobile), la gestion de sac, et les invites de groupe.
Objectifs forêt :
- Finissez chaque compteur de kills disponible avant d’errer vers des spawns « meilleurs » non taggés quête.
- Vendez le junk après chaque bloc pour que l’or de warp soit prêt.
- Apprenez les télégraphes colorés du boss sur le premier gatekeeper au lieu de brûler toutes les potions à l’aveugle.
- Partez seulement quand la prochaine île est débloquée et que votre groupe peut pillar ensemble.
Déserts — chaleur mid-game et loot plus dense
Villes et dunes du désert marquent le virage d’identité mid-game. Les gates de niveau vers les étapes désert sont plus hauts, les packs frappent plus fort, et l’or par clear s’améliore si vous restez sur les monstres de quête plutôt que des mobs décoratifs. Les tables élémentaires et de monstres changent ici, ce qui compte pour Cartes de monstres et la complétion Adventure Book plus tard.
Habitudes désert qui sauvent des heures :
- Confirmez l’exigence de niveau de l’étape avant de brûler une EXP potion.
- Gardez un Cleric ou un plan de survie pour les pulls longs — les chips désert s’accumulent.
- Utilisez les warp pillars entre étapes désert une fois débloqués ; marcher chaque crête est une taxe cachée.
- Budgétez l’or de raffinage pour votre arme principale avant les rerolls cosmétiques (voir Raffinage d’équipement).
Champs de neige — quêtes EXP élevées et gates froids
Les îles neige et glace sont là où beaucoup de comptes F2P se sentent enfin « rapides ». Des exemples communauté citent des répétables style Ice Golem autour de 40 kills pour environ 237 750 EXP et 1 800 or — des ordres de grandeur au-dessus de la quête lapin. Cet écart explique pourquoi Montée en niveau insiste pour pousser la plus haute zone que votre niveau autorise au lieu de farmer la forêt par nostalgie.
Tips champs de neige :
- Formez un groupe ; l’EXP partagée à tout écart de niveau signifie qu’un ami peut vous tirer dans le contenu glace en sécurité.
- Poppez les EXP potions seulement quand vous êtes déjà dans des packs de quête denses.
- Surveillez les télégraphes de glace qui punissent l’immobilité — la sécurité Archer aide, mais le mouvement compte encore.
- Traitez les clears glace comme imprimantes EXP et or ; vendez avant de pillar home.
Îles volcan — chaleur tardive et chasses prestige
Le volcan est la fin dramatique de la liste de biomes annoncée : packs près de la lave, bosses plus chauds, et le sentiment que raffinage et sockets de cartes comptent enfin. Attendez-vous à des trajets plus longs entre points sûrs et moins de pardon pour une ceinture de potions vide. Le contenu volcan est là où les rôles de groupe de Bosses cessent d’être de la sauce optionnelle et décident si le gatekeeper tombe avant le wipe.
Checklist volcan :
- Confirmez les exigences de déblocage et la composition de groupe avant le pull.
- Amenez de l’espace de sac pour de meilleurs drops ; un inventaire plein gaspille le temps volcan.
- Gardez de l’or de warp en réserve — mourir puis marcher tout le chemin lave deux fois est comment les sessions meurent.
- Après un clear, acceptez immédiatement les nouvelles quêtes pour que le déblocage ne soit pas un moment screenshot-only.
Quêtes de zone (~40 monstres)
Presque chaque île a pour colonne vertébrale une quête répétable ou d’étape qui demande environ quarante kills d’un monstre listé. Les rendus de quête battent le grind sans but parce qu’ils concentrent EXP, or et flags de progression dans un compteur que vous pouvez finir. Tenez-vous dans le pack le plus dense qui compte encore pour la quête, activez l’auto combat, et ne tournez que quand les spawns s’éclaircissent.
Bonne hygiène de quête :
- Suivez quel nom de monstre le journal veut — tuer le mauvais pack paraît productif et paie mal.
- Rendez dès que le compteur est complet ; rester à 40/40 pour « encore une carte » perd souvent l’uptime de potion.
- Chaînez quête → vente → décision raffiner-ou-épargner → warp → prochaine quête.
Les gatekeeper bosses débloquent la prochaine île
Les gatekeepers sont des verrous de progression avec télégraphes lisibles et zones de danger colorées. Exemple précoce : étapes forêt menant au Gorilla King autour du niveau 25 avant l’ouverture du chemin vers la prochaine ville. Les gates suivants siègent près du milieu des années 30, 40, et des approches désert niveau 50. Clear le boss est ce qui rend warp pillars et nouveaux tableaux de quêtes disponibles — pas seulement se tenir près de la porte au bon niveau.
Avant chaque nouveau gatekeeper, ouvrez Bosses pour les habitudes de télégraphes et les rôles de groupe. Les clears héros solo sont possibles sur les locks précoces faciles ; mid et late veulent des amis.
Warp pillars (coût or) et warp home H
Les warp pillars sont le réseau de voyage rapide entre zones de chasse débloquées et villes. Ils coûtent de l’or, d’où l’intérêt de vendre le loot de zone et d’éviter les sinks vanité. Une fois un déblocage leader ou gatekeeper fait, le pillar correspondant accélère en permanence chaque future rotation.
Appuyez sur H pour warper home quand vous avez besoin de rendus, d’échange de codes, de reset d’inventaire, ou d’une recovery sûre après un wipe. Les pillars vous déplacent sur la carte de chasse ; H vous ramène au loop village hub. Les mal mélanger — par exemple refuser les pillars « pour sauver l’or » puis perdre trois minutes de potion sur des ponts vides — est une erreur classic early-access.
Template de session :
- Pillarez dans la plus haute zone de quête débloquée que vous gérez.
- Finissez le compteur ~40 kills avec les bonus de groupe actifs.
- Vendez et décidez raffinage vs budget pillar.
- Clear ou tentez le gatekeeper si prêt.
- H home ou pillar plus loin pendant que le groupe est encore ensemble.
Overlays saisonniers sur la même carte
Halloween et d’autres événements superposent Pumpkin Spiders, maisons de bonbons et loops gacha temporaires sur le même système de voyage sky-island. Des warp pillars d’événement peuvent apparaître pour des farms saisonniers, mais ils ne remplacent pas l’apprentissage de la colonne permanente forêt → désert → neige → volcan. Quand un événement est live, lisez Événement Halloween pour que les routes cosmétiques n’effacent pas votre calendrier de gatekeeper.
Pages liées
- Guide débutant — HUD jour un, codes et habitudes de première île
- Montée en niveau — EXP potions, ordre de classes et quand quitter une zone
- Bosses — télégraphes, rôles et routing de déblocage après un clear
Maîtrisez l’échelle de biomes, respectez les quêtes quarante kills, payez volontiers la taxe pillar, et laissez les gatekeepers tamponner votre ticket vers la prochaine sky island. Les zones ne sont pas du décor — elles sont le calendrier de montée en niveau.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.
Quels biomes inclut Hunting Together RPG ?
La description officielle met en avant forêts, déserts, champs de neige et une île volcan pleine de monstres et de bosses, tous atteints depuis un village hub sky-island.
Comment fonctionnent les quêtes de zone ?
La plupart des îles utilisent des quêtes de kills qui demandent environ quarante d'un monstre listé. Finissez le compteur, rendez, puis poussez le gatekeeper qui débloque le prochain terrain de chasse.
Qu'est-ce qui débloque la prochaine zone ?
Vaincre le gatekeeper boss de la région ouvre le chemin. Atteindre seulement l'exigence de niveau ne suffit pas si le boss est encore debout.
Quand utiliser les warp pillars versus H ?
Utilisez les warp pillars (or) pour sauter entre zones de chasse débloquées et villes. Appuyez sur H pour un retour home rapide pour rendus, codes ou reset sûr.
Pourquoi quitter la forêt de départ si tôt ?
Les quêtes plus tardives — surtout les répétables neige et glace — paient dramatiquement plus d'EXP et d'or par quarante kills. Rester sur les lapins soft-locke votre courbe.