Hunting Together RPG Guide des cartes de monstres
Farmez les drops, enchâssez la puissance dans le gear, et traitez la collection comme force et objectifs long terme.
Les cartes de monstres sont l’une des couches de progression signature de Hunting Together RPG. Vous chassez des packs sur les îles flottantes, les cartes dropent de ces monstres, et vous les enchâssez dans armes et armures pour ajouter stats, effets ou bonus style set selon la carte. Les cartes nourrissent aussi un mindset de collection — les doublons comptent pour upgrades et valeur d’échange, tandis que les premiers drops semblent des jalons sur chaque île.
Ce guide explique comment les cartes s’insèrent à côté des quêtes, du raffinage et des bosses pour que vous ne les traitiez pas comme de pur encombrement d’inventaire.
Comment les cartes entrent sur votre compte
Les cartes dropent surtout pendant la chasse. Les quêtes de zone qui demandent de grands comptes de kills sont déjà des farms de cartes parfaits parce que vous tueriez ces monstres de toute façon. Le jeu en groupe aide : chaque membre ajoute un petit bonus de drop (environ 2 % chacun, s’empilant vers ~12 % en groupe plein), ce qui améliore discrètement la chance de cartes pendant la même route d’EXP décrite dans Montée en niveau.
Les monstres d’événement peuvent épicer la table. Les spawns saisonniers comme Pumpkin Spiders et Pumpkin Heads pendant Halloween dropent encore du loot de progression utile pendant que vous chassez les récompenses d’événement — voir Événement Halloween quand cette fenêtre est live.
Les codes accordent parfois des card boxes (par exemple d’anciens packs d’excuse). Ouvrez les boxes quand vous savez quels slots de gear vous construisez pour ne pas enchâsser une carte aléatoire dans une pièce que vous remplacerez dans dix minutes.
Enchâsser dans le gear
Les cartes enchâssées transforment le progrès de raffinage ordinaire en puissance spécialisée. Priorités typiques pour les comptes précoces :
- Socket d’arme principale — tout ce qui raccourcit le temps de clear de packs (dégâts bruts, sensation d’attack speed, ou offense adaptée à la classe).
- Socket de plastron ou armure cœur — survie pour les télégraphes gatekeeper et les pulls denses.
- Slots spécialisés — gold find, effets orientés drop, ou utilitaire de niche une fois la vitesse de kill acceptable.
Enchâssez toujours dans le gear réellement porté sur l’île actuelle. Une carte puissante non enchâssée dans le sac ne fait rien pendant qu’un gatekeeper peint des zones de danger colorées sous votre groupe. Quand vous remplacez une arme, planifiez le mouvement : soit la nouvelle pièce a un socket libre prêt, soit vous acceptez une baisse de puissance temporaire.
Le choix de carte doit suivre votre job actif. Un Archer farmant des packs à distance veut des sockets différents d’un Cleric supportant un hold de boss. Revisitez les sockets quand vous changez de job sur le chemin multi-classe vers 99.
Valeur de collection versus puissance immédiate
Il y a deux façons saines de penser aux cartes :
Puissance immédiate. Enchâssez la meilleure carte que vous possédez pour le contenu que vous clear ce soir. Cela gagne gatekeepers et timers de quêtes.
Collection et doublons. Suivez les premiers drops par famille de monstres et les copies de rechange. Les collections donnent des objectifs long terme à travers les îles ; les doublons deviennent carburant d’upgrade, appât d’échange, ou futures expériences de socket quand le Raffinage d’équipement produit une nouvelle pièce vierge.
Ne stockez pas chaque carte « pour l’endgame » si votre arme actuelle est vide. Des sockets vides sur le gear live sont des stats gaspillées. De même, ne cassez pas un affichage de collection parfait si l’UI du jeu traite la collection séparément des sockets — utilisez d’abord les doublons.
Conseils de farm qui bougent vraiment l’aiguille
Empilez le taux de drop avant de vous en soucier. Bonus de groupe et Drop potions transforment une île médiocre en atelier de cartes. Gardez les Drop potions pour les îles dont vous avez encore besoin des cartes, pas pour le trash de départ déjà dépassé en sockets.
Chassez on-quest. Alignez les cibles de cartes avec la quête de zone que vous avez déjà. Double dip crédit de kill et chance de carte est tout le point de la boucle.
Restez pour les respawns denses. Les cartes veulent du volume. Si un pack est contesté, pivotez vers la prochaine poche dense au lieu de rester dans un coin à trois mobs pour l’esthétique.
Îles de boss et gatekeepers. Certaines cartes désirables se trouvent derrière des verrous de progression. Clear le gatekeeper (voir Bosses), débloquez l’île plus riche, puis farmez avec potions. Forcer une carte rare sur une île dépassée gaspille les timers de potions.
Vendez le junk, gardez les cartes. La pression d’inventaire fait vendre les mauvaises choses. Vendez trash de craft et gear obsolète ; gardez les cartes jusqu’à décider consciemment qu’un doublon est sûr à échanger ou convertir.
Cartes versus raffinage — quelle upgrade d’abord ?
Raffinage et cartes se multiplient. Une arme raffinée sans carte est inachevée ; une carte sur une arme scrap +0 l’est aussi. Règle pratique :
- Si le raffinage de votre arme est loin derrière les normes de l’île, dépensez l’or en Raffinage d’équipement d’abord pour que les packs meurent.
- Si le raffinage est « assez bon » et qu’un socket est vide, installez la meilleure carte que vous avez.
- Si les deux sont forts, chassez la table de cartes de la prochaine île au lieu de reroll des stats vanity.
L’or dépensé en warp pillars qui atteignent de meilleures îles de cartes bat souvent l’or dépensé en gambling de raffinage à faible pourcentage pendant une période sèche.
Farm en groupe pour les cartes
Appelez la carte dont vous avez besoin pour que le groupe ne quitte pas l’île trop tôt. Partagez les fenêtres de Drop potions. Si un joueur porte pour l’EXP, le bas niveau bénéficie encore des kills partagés et devrait rester à portée. Après un drop rare, faites une courte pause pour enchâsser ou bank — célébrer dans le chat en laissant la carte dans un sac plein est comment les objets se vendent par erreur sur mobile.
Checklist cartes mid-session
- Notez quels sockets du gear porté sont vides.
- Rejoignez un groupe avant le bloc de farm.
- Poppez une Drop potion seulement si les cartes de l’île comptent encore.
- Finissez la quête de zone tout en collectant les drops.
- Enchâssez immédiatement les upgrades dans les pièces portées.
- Warpez vers la prochaine île débloquée quand la table de cartes locale paraît complète.
Erreurs courantes
- Ignorer les bonus de drop de groupe en « farm de cartes sérieux » solo.
- Enchâsser des priorités cosmétiques d’événement dans des slots de combat pendant une semaine de gatekeeper dure.
- Supprimer des doublons avant de confirmer si les upgrades en ont besoin.
- Farmer des îles périmées parce que le décor est familier.
- Oublier que l’efficacité de montée et l’efficacité de cartes peuvent être la même route.
Guides liés
Associez cette page au Raffinage d’équipement pour le côté or des loadouts, Montée en niveau pour le routing de quêtes qui nourrit les drops, et Bosses quand la carte voulue se trouve derrière un gatekeeper. Les cartes de monstres récompensent les chasseurs qui traitent chaque bloc de quête comme EXP et progression de collection — pas ceux qui n’ouvrent l’UI cartes qu’une fois par semaine.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.
Comment obtenir des cartes de monstres dans Hunting Together RPG ?
Les cartes dropent des monstres chassés pendant les quêtes de zone et les packs monde ouvert. Bonus de drop de groupe, Drop potions et card boxes des codes améliorent tous vos chances.
Dois-je enchâsser les cartes tout de suite ou les garder ?
Enchâssez les cartes fortes dans le gear porté maintenant. Gardez les doublons pour upgrades de collection ou pièces futures, mais ne laissez pas les sockets live vides.
Les groupes aident-ils pour le farm de cartes ?
Oui. Chaque membre ajoute un petit bonus de drop empilé, et le volume de kills partagés signifie plus de rolls tout en gagnant aussi de l'EXP.
Le raffinage est-il plus important que les cartes ?
Ils s'empilent. Corrigez d'abord une arme très sous-raffinée, puis remplissez les sockets. Chasser de meilleures îles bat souvent le gambling de raffinages à faible valeur.
Où farmer si j'ai besoin de meilleures cartes ?
Clear le gatekeeper concerné, débloquez la prochaine île, puis farmez on-quest avec bonus de groupe et Drop potions sur cette table plus riche.