Joueurs

Hunting Together RPG Hub Joueurs & Classes

Comprenez chaque job, planifiez les passifs multi-classe, et routez les builds avant de gaspiller les niveaux précoces.

Dernière mise à jour:

Hub Joueurs

Le hub Joueurs est votre maison du système de classes pour Hunting Together RPG. Ce chasseur Roblox inspiré de Ragnarok vous laisse créer parmi six jobs de base, débloquer plus tard deux spéciaux, et pousser les favoris au niveau 99 pour que les passifs aident le reste du compte. Utilisez cette page pour vous orienter, puis plongez dans Classes pour les fiches de rôle, Samurai & Alchemist pour les calendriers de déblocage dual-70, et Builds de stats pour les priorités STR / VIT / AGI / DEX / INT / LUK. Quand vous avez besoin d’une shortlist classée plutôt qu’un dump de roster, sautez au hub Tier List. Les comptes frais devraient associer le choix de classe à la boucle d’îles dans Montée en niveau.

Comment fonctionne le système de classes

À la création de personnage vous choisissez une des six bases : Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric ou Merchant. Chaque job remplit une niche claire — tanking, magie AoE, farm à distance, burst/mobilité, support, ou or — mais votre puissance long terme vient de jouer plus d’un. Les jobs spéciaux se débloquent quand les bases requises atteignent le niveau 70 :

  • Samurai — Swordsman + Thief à Lv70
  • Alchemist — Mage + Merchant à Lv70

Routes de déblocage profondes, calendriers F2P et comparaisons spéciaux-versus-bases vivent sur Samurai & Alchemist. Pousser n’importe quel job à 99 pendant le build live style bêta nourrit aussi les objectifs de compte (titre Beta Tester au premier 99 ; récompenses multi-classe pour trois 99). Les passifs partagés après 99 sont une raison majeure pour laquelle les jobs « alt » comptent encore sur un plan F2P.

Les builds en un paragraphe

Un build est votre job + répartition de stats + plan cartes/raffinage. Les farmers à distance empilent DEX et survie selon besoin ; les mages penchent INT ; les swords penchent STR/VIT ; les thieves mélangent AGI/DEX pour l’uptime ; les clerics équilibrent stats de support avec assez de bulk pour tenir dans les packs ; les merchants valorisent souvent LUK et choix adjacents à l’économie tout en gardant assez de stats de combat pour finir les quêtes. Les tables exactes vivent sur Builds de stats — ne jetez pas chaque point dans une seule stat juste parce qu’un short YouTube l’a dit.

Que ouvrir ensuite

  1. Classes — référence complète des huit jobs : rôles, forces, faiblesses, notes de déblocage, plus une vidéo tips F2P toutes classes.
  2. Samurai & Alchemist — exigences dual-70, calendriers, et quand les spéciaux battent les bases.
  3. Builds de stats — priorités de stats par classe et notes sur le partage de passifs niveau 99.
  4. Hub Tier List — vues éditoriales S/A/B pour farm solo, groupe et F2P.
  5. Montée en niveau — quêtes d’îles, gate bosses, et comment le partage d’EXP de groupe change votre route.

Contexte de groupe et de progression

Les groupes partagent l’EXP malgré les écarts de niveau et ajoutent de petits bonus EXP/drop par membre (les chiffres communauté tournent autour de 2 % chacun, jusqu’à ~12 % en groupe plein). Cela signifie qu’un Cleric « support » ou un Swordsman « tank » peut encore progresser pendant que des amis farm, et qu’un Archer dédié peut porter la vitesse de clear sans forcer tout le monde sur le même job. La taille de serveur plafonne autour de treize joueurs au total, donc trouvez un groupe stable quand les gatekeepers vous stallent.

Conseil éditorial sans le spam de classement

Si vous voulez une seule phrase : Archer ouvre les îles vite, Cleric paie pour toujours, Thief et Swordsman préparent Samurai, Mage et Merchant préparent Alchemist. L’ordre F2P profond appartient à Meilleures classes ; le rythme de déblocage des spéciaux appartient à Samurai & Alchemist ; ce hub reste focalisé sur comment le système s’assemble pour que vous ne débloquiez pas la mauvaise base pour votre spécial de rêve.

Mettez le hub Joueurs en favori, gardez Classes, Samurai & Alchemist et Builds de stats dans votre rotation, et revérifiez Tier List plus Montée en niveau dès qu’un patch change les timers de clear ou les comptes de quêtes. Hunting Together RPG est en early access — les comptes multi-classe flexibles gagnent plus souvent que les rerolls one-trick.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les chasseurs de Hunting Together RPG.

Combien de classes y a-t-il dans Hunting Together RPG ?

Huit au total : six bases à la création (Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric, Merchant) et deux spéciaux (Samurai, Alchemist) débloqués au niveau 70 sur les bases requises.

Que lire en premier sur ce hub ?

Commencez par Classes pour rôles et faiblesses, puis Builds de stats pour les priorités de points. Utilisez le hub Tier List quand vous voulez une shortlist classée éditoriale.

Pourquoi monter plusieurs classes ?

Les déblocages spéciaux demandent deux bases à 70, et les jobs niveau 99 contribuent des passifs partagés plus des récompenses de jalons bêta. Les comptes multi-classe progressent plus fluidement long terme.

Le jeu en groupe change-t-il quelle classe je choisis ?

Oui. Cleric et Swordsman montent en groupes, tandis qu'Archer et Mage fournissent encore la vitesse de clear. Le partage d'EXP de groupe marche malgré les écarts de niveau, donc les rôles mixtes restent viables.

Où apprendre une montée efficace après avoir choisi un job ?

Suivez le guide de Montée en niveau pour quêtes d'îles, gate bosses et tips de routing, puis revenez ici quand vous êtes prêt à planifier le prochain job.