Spieler

Hunting Together RPG Players- & Klassen-Hub

Verstehe jeden Job, plane Multi-Class-Passives und route Builds, bevor du Early Level verschwendest.

Zuletzt aktualisiert:

Spieler-Hub

Der Spieler-Hub ist dein Class-System-Home für Hunting Together RPG. Dieser Ragnarok-inspirierte Roblox-Hunter lässt dich unter sechs Base Jobs erstellen, später zwei Specials freischalten und Favoriten auf Level 99 pushen, damit Passives dem Rest deines Accounts helfen. Nutze diese Seite zur Orientierung, dann tauche in Klassen für Role Sheets, Samurai & Alchemist für Dual-70-Unlock-Kalender und Stat Builds für STR- / VIT- / AGI- / DEX- / INT- / LUK-Prioritäten ein. Brauchst du eine ranked Shortlist statt eines Roster-Dumps, spring zum Tier-List-Hub. Frische Accounts sollten Klassenwahl mit dem Island-Loop in Leveling paaren.

So funktioniert das Class-System

Bei der Charaktererstellung wählst du eine von sechs Bases: Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric oder Merchant. Jeder Job füllt eine klare Nische — Tanking, AoE Magic, Ranged Farm, Burst/Mobility, Support oder Gold — aber deine langfristige Power kommt davon, mehr als einen zu spielen. Special Jobs schalten frei, wenn erforderliche Bases Level 70 erreichen:

  • Samurai — Swordsman + Thief bei Lv70
  • Alchemist — Mage + Merchant bei Lv70

Tiefe Unlock-Routen, F2P-Kalender und Specials-versus-Bases-Vergleiche leben auf Samurai & Alchemist. Einen Job auf 99 während des Beta-artigen Live-Builds zu pushen füttert auch Account-Ziele (Beta-Tester-Titel beim ersten 99; Multi-Class-Rewards für drei 99s). Nach 99 geteilte Passives sind ein Hauptgrund, warum „Alt“-Jobs auf einem Free-to-Play-Plan trotzdem zählen.

Builds in einem Absatz

Ein Build ist dein Job + Stat-Spread + Cards/Refine-Plan. Ranged Farmers stacken DEX und Survival nach Bedarf; Mages lehnen INT; Swords lehnen STR/VIT; Thieves mixen AGI/DEX für Uptime; Clerics balancieren Support-Stats mit genug Bulk, um in Packs zu stehen; Merchants werten oft LUK und economy-nahe Choices, während sie genug Combat-Stats behalten, um Quests zu finishen. Exakte Tabellen leben auf Stat Builds — dumpe nicht jeden Punkt in einen Stat, nur weil ein YouTube-Short das gesagt hat.

Was als Nächstes öffnen

  1. Klassen — volle Acht-Job-Referenz: Rollen, Stärken, Schwächen, Unlock-Notes plus ein All-Classes-F2P-Video.
  2. Samurai & Alchemist — Dual-70-Anforderungen, Kalender und wann Specials Bases schlagen.
  3. Stat Builds — Stat-Prioritäten pro Klasse und Notes zu Level-99 Passive-Sharing.
  4. Tier-List-Hub — editorial S/A/B-Views für Solo-Farm, Party und F2P.
  5. Leveling — Island-Quests, Gate-Bosse und wie Party-EXP-Sharing deine Route ändert.

Party- und Progressions-Kontext

Parties teilen EXP über Level-Lücken und geben kleine EXP-/Drop-Boni pro Mitglied (Community-Zahlen landen um 2 % jeweils, bis grob 12 % in einer vollen Gruppe). Das heißt, ein „Support“-Cleric oder „Tank“-Swordsman kann trotzdem progressen, während Freunde farmen, und ein dedizierter Archer kann Clear-Speed carryen, ohne alle auf denselben Job zu zwingen. Server-Size caps um dreizehn Spieler insgesamt, also finde eine stabile Gruppe, wenn Gatekeeper dich stallen.

Editorial Advice ohne Ranking-Spam

Willst du einen Satz: Archer öffnet Islands schnell, Cleric zahlt sich für immer aus, Thief und Swordsman bereiten Samurai vor, Mage und Merchant bereiten Alchemist vor. Tiefe F2P-Order gehört auf Beste Klassen; Special-Unlock-Pacing gehört auf Samurai & Alchemist; dieser Hub bleibt fokussiert darauf, wie das System zusammenpasst, damit du nicht die falsche Base für dein Dream Special freischaltest.

Bookmarke den Spieler-Hub, halte Klassen, Samurai & Alchemist und Stat Builds in Rotation und re-checke Tier List plus Leveling, wann immer ein Patch Clear-Timer oder Quest-Counts ändert. Hunting Together RPG ist Early Access — flexible Multi-Class-Accounts gewinnen öfter als One-Trick-Rerolls.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Hunting Together RPG Jäger.

Wie viele Klassen gibt es in Hunting Together RPG?

Acht insgesamt: sechs Bases bei Erstellung (Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric, Merchant) und zwei Specials (Samurai, Alchemist), freigeschaltet bei Level 70 auf erforderlichen Bases.

Was sollte ich zuerst auf diesem Hub lesen?

Starte mit Klassen für Rollen und Schwächen, dann Stat Builds für Point-Prioritäten. Nutze den Tier-List-Hub, wenn du eine editorial ranked Shortlist willst.

Warum mehrere Klassen leveln?

Special-Unlocks brauchen zwei Bases bei 70, und Level-99-Jobs beitragen geteilte Passives plus Beta-Meilenstein-Rewards. Multi-Class-Accounts progressen langfristig smoother.

Ändert Party-Play, welche Klasse ich wähle?

Ja. Cleric und Swordsman steigen in Gruppen, während Archer und Mage weiterhin Clear-Speed liefern. Party-EXP-Sharing funktioniert über Level-Lücken, also bleiben Mixed Roles viable.

Wo lerne ich effizientes Leveling nach der Job-Wahl?

Folge dem Leveling-Guide für Island-Quests, Gate-Bosse und Routing-Tipps, dann kehre hierher zurück, wenn du den nächsten Job planen willst.