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Hunting Together RPG Alle Klassen erklärt

Rollen, Stärken, Schwächen und Unlock-Hinweise für jeden Base- und Special-Job.

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Klassen

Diese Klassen-Referenz deckt alle acht Jobs in Hunting Together RPG ab: die sechs, die du bei Erstellung wählen kannst, und die zwei Specials hinter Level-70-Bases. Nutze sie neben Stat Builds für Point-Prioritäten und Beste Klassen, wenn du eine editorial F2P-Order willst. Brandneue Jäger sollten auch Erste Schritte folgen, damit Steuerung, Warps und Early Quests zur gewählten Job-Fantasy passen.

Hunting Together RPG spielt sich wie ein kompakter Ragnarok-artiger Hunt: Sky-Island-Packs clearen, Zonenquests beenden, Gatekeeper-Bosse schlagen, Gear refinen und Monster Cards sockeln. Deine Klasse entscheidet, wie sich dieser Loop anfühlt — Ranged Auto-Farm, Melee Tanking, AoE Nukes, Burst Bosses, Party Heals oder Gold Routing — nicht, ob du überhaupt teilnehmen kannst.

Base Classes (Charaktererstellung)

Swordsman

  • Rolle: Frontline Fighter / Party Tank
  • Stärken: Geradlinige Melee-Uptime, sturdy mit VIT-Investment, exzellent für Spieler, die Kiting hassen, erforderliche Base für Samurai.
  • Schwächen: Langsamerer Pack Clear als Archer/Mage auf offenen Islands; braucht Positioning, wenn mehrere Elites aggroen.
  • Unlock-Notes: Verfügbar bei Erstellung. Richtung Level 70 pushen, wenn Samurai dein Ziel ist (braucht auch Thief 70).

Mage

  • Rolle: AoE magischer Damage
  • Stärken: Pack-Deletion, sobald Skills und INT-Gear online sind; starke Zone-Clear-Identity; erforderliche Base für Alchemist.
  • Schwächen: Early Mana und fragile Fehler bestrafen Greed; Ramp-Zeit, bevor AoE sich „free“ anfühlt.
  • Unlock-Notes: Verfügbar bei Erstellung. Später mit Merchant 70 für Alchemist paaren.

Archer

  • Rolle: Ranged physischer Farmer
  • Stärken: Best-in-Slot-Feel für Solo-Island-Quests; sichererer Auto-Combat; top editorial F2P-Opener auf vielen Accounts.
  • Schwächen: Weniger natürliche Tankiness; Boss-Patterns, die Stillstehen bestrafen, verlangen trotzdem Movement.
  • Unlock-Notes: Verfügbar bei Erstellung. Kein Special nur hinter Archer — sein Wert ist Raw Progressions-Speed und spätere Passives.

Thief

  • Rolle: Mobile Burst / Boss-Druck
  • Stärken: Gatekeeper-Bosse fühlen sich kürzer an; Mobility hilft bei messy Pulls; erforderliche Base für Samurai.
  • Schwächen: Kann squishier als Swordsman sein; Pack Clear kann hinter Archer zurückbleiben ohne gute Cards.
  • Unlock-Notes: Verfügbar bei Erstellung. Level 70 Thief + Level 70 Swordsman → Samurai.

Cleric

  • Rolle: Support / Sustain / Passive-Enabler
  • Stärken: Party-Kleber, sicherere lange Grinds, enormer Account-Wert beim Annähern an Level 99 Passive-Sharing.
  • Schwächen: Solo-DPS meist hinter dedizierten Farmers; ungeduldige Solo-Spieler unterschätzen ihn oft.
  • Unlock-Notes: Verfügbar bei Erstellung. Auf F2P-Routen priorisieren, auch wenn du später einen DPS-Job „mainst“.

Merchant

  • Rolle: Economy / Gold-Spezialist
  • Stärken: Fundet Refining, Warps und Card-Ziele; erforderliche Base für Alchemist; langfristige Account-Power.
  • Schwächen: Combat Clear-Speed laggt oft Pure-DPS-Jobs early.
  • Unlock-Notes: Verfügbar bei Erstellung. Level 70 Merchant + Level 70 Mage → Alchemist.

Special Classes (Level-70-Unlocks)

Samurai

  • Rolle: High-Ceiling Melee Special
  • Stärken: Prestige-Kit für Spieler, die beide physischen Bases gefinisht haben; belohnt den Dual Grind Swordsman + Thief.
  • Schwächen: Kein Starter — gelockt bis Swordsman Lv70 und Thief Lv70. Time-to-Unlock ist die echten Kosten.
  • Unlock-Notes: Beide Bases bewusst planen; erwarte Samurai nicht an Day One eines frischen F2P-Accounts.

Alchemist

  • Rolle: Hybrid Utility Special
  • Stärken: Flexible Tools für vorbereitete Accounts, die Mage-Nuking und Merchant-Economy schon verstehen.
  • Schwächen: Gelockt hinter Mage Lv70 und Merchant Lv70; Merchants langsamerer Early Clear streckt den Kalender.
  • Unlock-Notes: Mage- und Merchant-Farms schedulen, bevor du Alchemist-Loadouts theorycraftest.

So wählst du ohne Overthinking

  • Willst du die schnellsten Islands solo? Starte Archer, dann lies Beste Klassen.
  • Willst du Party-Wert und Passives? Hebe Cleric early.
  • Willst du Samurai? Level Swordsman und Thief auf 70.
  • Willst du Alchemist? Level Mage und Merchant auf 70.
  • Willst du Zahlen auf dem Sheet? Öffne Stat Builds.
  • Noch lost bei HUD, Codes und ersten Warps? Zurück zu Erste Schritte.

Party-Note

EXP teilt sich über Level-Lücken, und jedes Mitglied gibt einen kleinen EXP-/Drop-Bonus (Community-Guidance ~2 % jeweils, bis ~12 % in einer vollen Party). Mixed Compositions funktionieren: Tank + Support + Farmer schlägt vier identische Archers, die an einem mechanic-heavy Gate Boss stecken.

Besuche diese Seite nach Patches erneut — Early-Access-Kits ändern sich. Halte Stat Builds und Beste Klassen gebookmarkt, damit Role-Fantasy und editorial Rankings mit deinem Live-Account aligned bleiben.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Hunting Together RPG Jäger.

Welche Klassen kann ich bei der Charaktererstellung wählen?

Swordsman, Mage, Archer, Thief, Cleric und Merchant. Samurai und Alchemist sind spätere Special-Unlocks.

Was sind die Samurai-Anforderungen?

Swordsman Level 70 und Thief Level 70. Beide Bases müssen gelevelt sein, bevor Samurai verfügbar wird.

Was sind die Alchemist-Anforderungen?

Mage Level 70 und Merchant Level 70. Plane beide Farms, bevor du erwartest, Alchemist zu spielen.

Welche Klasse ist am besten für Beginner?

Viele F2P-Spieler starten Archer für sichereres Ranged Farming und adden dann Cleric. Bestätige die neueste editorial Order auf Beste Klassen und folge Erste Schritte für Day-One-Gewohnheiten.

Wohin stecke ich meine Stat-Punkte?

Nutze die Stat-Builds-Seite für STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK-Prioritäten pro Klasse und Notes zu Level-99 Passive-Sharing.

Gibt es ein Video für Class-Beginner?

Ja. Diese Seite embeddet ein echtes Beginner-Tips- und Klassen-Overview-Video mitten im Artikel — klicke zum Laden des Players, wenn du bereit bist zu schauen.