Hunting Together RPG Guides-Hub
Progressionssysteme, Boss-Unlocks, Cards, Refining und saisonale Events in einer Karte.
Willkommen im Guides-Hub für Hunting Together RPG — RonB Games’ Ragnarok-artiges Monster-Hunting-MMORPG auf Roblox. Diese Seite ist die Karte jedes Walkthroughs im Wiki. Nutze sie, wenn du eine klare Reihenfolge der Systeme brauchst: Joinen und Klassenwahl, Zonenquests, Gatekeeper-Bosse, Gear-Refining, Monster-Card-Sockets, Party-Boni, Gold-Budgets, Pets und Titel sowie saisonale Events wie Halloween.
Hunting Together RPG ist live im Early Access. Der Kern-Loop ist einfach gesagt und tief zu meistern: Monster auf schwebenden Sky Islands jagen, Zonenquests erledigen (etwa vierzig Kills pro Quest-Chain), Gatekeeper-Bosse besiegen, um die nächste Island zu öffnen, dann Gold in Refining und Card-Sockets stecken, während du mehrere Jobs Richtung 99 levelst für geteilte Passives. Party-Play ist First-Class — Erfahrung wird über jede Level-Lücke geteilt, und jedes Party-Mitglied gibt einen kleinen EXP- und Drop-Bonus, der bis zu einer spürbaren Decke stackt.
Hier starten, wenn du neu bist
Ist das deine erste Session, öffne zuerst den Guide Erste Schritte. Er deckt Joinen, Base-Class-Wahl, Auto-Combat einschalten, Codes einlösen, Party bilden, Early Zones clearen und entscheiden, was als Nächstes freizuschalten ist. Kombiniere das mit dem Klassen-Überblick und der Tier List, damit deine erste Job-Wahl zu deinem Playstyle passt — ranged Sicherheit, Party-Support oder gold-fokussiertes Routing.
Progressionssysteme auf einen Blick
Zonenquests und Leveling. Der Großteil deiner Early Power kommt davon, Kill-Quotas auf jeder Island zu beenden und dann voranzugehen. Der dedizierte Leveling-Guide erklärt EXP-Tränke, Party-Boni, Warp-Pillars, den H-Home-Warp und die populäre Free-to-Play-Klassenreihenfolge Archer → Cleric → Thief, bevor du Special-Unlocks jagst. Für die Biom-Leiter selbst — Wälder, Wüsten, Schneefelder, Vulkan-Islands — öffne Zonen & Islands.
Party und Co-op. Geteilte EXP bei jeder Level-Lücke plus grob 2 % EXP/Drop pro Mitglied (bis etwa 12 %) deckt Party & Co-op ab, inklusive wann du für Gatekeeper groupst versus Solo-Farm auf easy Quests.
Gatekeeper-Bosse. Jeder große Island-Progressionsschritt wird durch einen Boss-Fight mit lesbaren Telegraphen und farbigen Gefahrenzonen gated. Der Bosse-Guide deckt Rollen in einer Party ab, wie Clears die nächsten Jagdgründe freischalten und wie du aufhörst, an denselben AoE-Mustern zu sterben.
Gold und Refining. Warp-Pillars, Refine-Versuche und Boxes taxen dein Wallet. Gold-Farming erklärt Merchant-Gewohnheiten, Loot-Verkauf und wann du nicht ausgeben solltest; Gear-Refining deckt ab, wann Upgrades den Sink wert sind.
Monster Cards. Cards droppen beim Hunting, sockeln in Gear und wirken als Power und Sammelziel. Lies Monster Cards für Farming-Tipps, Socket-Priorität und wann ein Card-Upgrade einen weiteren Refine-Versuch schlägt.
Pets, Mounts und Adventure Book. Companions, Travel-Mounts, Prestige-Titel, Ice Cat und Sammlungsboni sind in Pets, Mounts & Adventure Book gemappt.
Saisonaler Content. Das live Halloween-Fenster bringt Pumpkin Spiders, Pumpkin Heads, Gacha-Skins, Hard Worker Box Rewards, Candy-Routen zu Witch Houses und verwandte Codes. Siehe den Guide Halloween-Event und die Patch Notes unter Halloween Update.
Vollständiger Guide-Index
| Guide | Fokus |
|---|---|
| Erste Schritte | Day-One Join, Klassenwahl, Codes, Party, erste Zonen |
| Leveling | Schnelle EXP, Quests, Tränke, Klassenreihenfolge, Warps |
| Zonen & Islands | Wälder, Wüsten, Schnee, Vulkan, Quests, Pillars |
| Party & Co-op | Geteilte EXP, Boni, Rollen, Bosse vs. Solo |
| Gold-Farming | Loot verkaufen, Merchant, Sinks, Spend-Disziplin |
| Pets, Mounts & Adventure Book | Companions, Ice Cat, Titel, Sammlungsboni |
| Monster Cards | Drops, Sockets, Sammlung, Farm-Routen |
| Gear-Refining | Waffen-/Rüstungs-Refine, Rerolls, Gold-Economy |
| Bosse | Gatekeeper, Telegraphen, Party-Rollen, Unlocks |
| Halloween-Event | Pumpkin-Mobs, Skins, Boxes, Candy-Häuser |
Verwandte Hubs außerhalb von Guides
Progressions-Tipps sind unvollständig ohne Loadout- und Meta-Kontext. Nach dem Beginner-Pfad checke Beste Klassen im Tier List-Hub, behalte aktive Codes im Blick und nutze Klassen plus Samurai & Alchemist, wenn du bereit bist, Specials bei Level 70 auf den erforderlichen Base Jobs freizuschalten.
So nutzt du diesen Hub während einer Session
- Löse alle live Codes vor einer langen Farm ein (Geschenk-Icon im HUD).
- Bestätige deinen Class-Plan und ob du Passives Richtung 99 stackst.
- Cleare die aktuelle Zonenquest, dann kämpfe den Gatekeeper nur, wenn Refine und Tränke bereit sind.
- Sockle starke Cards, sobald sie droppen, statt ewig auf Early Slots zu horten.
- Warpe mit Pillars oder H Home statt toten Space zwischen Islands zu laufen.
- Halte eine Gold-Reserve für Pillars vor Vanity-Spends.
Beta-Meilensteine zählen weiterhin für langfristige Accounts: Level 99 auf einer Klasse gibt den Beta-Tester-Titel, der nach dem Launch bleibt, und Level 99 auf drei Klassen schaltet das Limited Ice Cat Pet frei. Plane Multi-Job-Leveling mit Blick darauf, während du den oben verlinkten Guides folgst.
Dieser Hub wächst, wenn RonB Games mehr Islands, Jobs und Events shippt. Bookmarke ihn, folge den Sibling-Links in jedem Guide und spring zurück, wann immer du die volle Karte der Progressionssysteme brauchst, ohne Chat-Gerüchte zu jagen.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten für Hunting Together RPG Jäger.
Welchen Guide sollte ich zuerst in Hunting Together RPG lesen?
Starte mit Erste Schritte für Day-One-Steuerung, Codes und erste Zonen, dann Leveling und Klassen, bevor du tief in Refining oder Boss-Pushes gehst.
Brauche ich eine Party, um Guides-Content zu progressen?
Solo-Clears sind early möglich, aber Parties teilen EXP bei jeder Level-Lücke und stacken EXP-/Drop-Boni — Bosse und Farms gehen in einer Gruppe schneller.
Wo leben Halloween- und andere saisonale Guides?
Saisonale Walkthroughs sitzen unter diesem Guides-Hub (zum Beispiel Halloween-Event) und sind vom Updates-Hub aus den Patch-Seiten querverlinkt.
Wie passen Monster Cards und Gear-Refining denselben Progressionspfad?
Cleare Zonen und Bosse für Gold und Drops, refine Waffen/Rüstung im Budget und sockle Cards in diese Pieces — beide Systeme stacken, statt einander zu ersetzen.