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Hunting Together RPG Stat Builds por Classe

Prioridades de pontos para cada job, mais por que passivas de nível 99 mudam como você investe a longo prazo.

Última atualização:

Stat Builds

Stat Builds transforma sua escolha de classe num plano de pontos. Hunting Together RPG usa o six-pack familiar de RPG — STR, VIT, AGI, DEX, INT e LUK — e jogadores de early access desperdiçam horas despejando tudo num único stat porque um clipe curto disse. Este guia dá prioridades editoriais por job, explica quando splash de sobrevivência e destaca por que empurrar uma classe ao nível 99 por passivas compartilhadas deve moldar seu roadmap multi-classe. Combine com as fichas de papel em Classes, as shortlists ranqueadas no Hub de Tier List e o roteamento de ilha em Leveling.

Essas distribuições assumem progressão de gear free-to-play com refining e monster cards em mente. BiS perfeito pode justificar extremos glass-cannon; pushes de ilha subgeareados geralmente precisam de um splash de VIT ou AGI para o auto combat não brickar no primeiro elite.

Folha rápida de stats

  • STR — Poder físico melee; núcleo para planos inclinados a Swordsman e Samurai.
  • VIT — HP e bulk; splash em qualquer job que face-tanke packs ou gate bosses.
  • AGI — Sensação de attack speed / mobilidade; ajuda uptime de Thief e algum weaving melee.
  • DEX — Precisão e identidade de dano físico à distância para Archer; também ajuda consistência de hit.
  • INT — Poder de spell de Mage (e inclinado a Alchemist).
  • LUK — Crit e valor com sabor de drop/economia; atraente em contas estilo Thief/Merchant, mas não mate stats primários de dano de fome.

Fórmulas exatas podem mudar no early access — trate a ordem de investimento como mais importante que uma razão final rígida.

Prioridades por classe

Swordsman

Primário: STR → Secundário: VIT → Tempero: AGI
Empilhe STR por dano de swing, mantenha VIT alto o bastante para pulls de party não te deletarem e adicione AGI quando quiser chains mais ágeis. STR puro com zero VIT parece ótimo em packs dummy e falha em gatekeepers.

Mage

Primário: INT → Secundário: VIT (ou DEX/AGI o bastante se hit/cast exigirem) → Evite: matar INT de fome por LUK cedo demais
INT é o job. Pegue sobrevivência quando elites de ilha te one-shotarem; caso contrário continue alimentando poder de spell e upgrades de skill. Mage também é uma base de Alchemist — não se soft-locke com uma distribuição meme que não pode se dar ao luxo de reconstruir.

Archer

Primário: DEX → Secundário: AGI ou VIT dependendo do perigo do mapa → Opcional: LUK depois para experimentos de crit/drop
DEX carrega a identidade de farm solo. Se o auto combat morrer entre ticks de poção, splash VIT. Se ataques parecerem lentos, AGI ajuda o ritmo. Archer abre muitas rotas F2P — um build estável de DEX paga por todo alt depois.

Thief

Primário: blend AGI / DEX → Secundário: LUK para play orientado a crit → Splash: VIT para erros de boss
Thief quer uptime e janelas de burst em gate bosses. Over-investir LUK antes de sobreviver mecanicas é uma armadilha comum. Lembre que Thief é metade de Samurai — builds que limpam e vivem terminam o requisito 70 mais rápido que loterias frágeis de crit.

Cleric

Primário: INT ou stats relevantes de suporte o bastante para skills importarem → Secundário: VIT para ficar em packs → Flexível: DEX/AGI leve conforme necessário
O valor de conta de Cleric dispara com passivas de nível 99, então terminar o job muitas vezes supera min-maxar uma razão híbrida perfeita no dia dois. Fique vivo em parties; seus amigos de DPS já cobrem velocidade de clear.

Merchant

Primário: stats de combate o bastante para terminar quests (muitas vezes STR ou DEX dependendo do caminho de arma) → Secundário: LUK / escolhas inclinadas a economia → Splash: VIT
Merchant existe para financiar a conta. Você ainda precisa de dano suficiente para matar ~40 monstros por quest de zona. Não construa um lojista que não consegue terminar ilhas — ouro por hora cai a zero se você travar.

Samurai (após unlock)

Primário: STR → Secundário: VIT → Tempero: AGI
Jogue como um Swordsman mais afiado com ferramentas especiais. Você já provou duas bases ao 70 — mantenha o personagem resistente o bastante para usar o kit em packs reais, não só em ilhas fracas.

Alchemist (após unlock)

Primário: INT (se inclinado a utilidade caster) com stats secundários flexíveis da história Mage/Merchant → Splash: VIT
Alchemist recompensa contas preparadas. Reuse lições de clear de Mage e financiamento de Merchant; reconstrua só quando um patch mudar claramente o scaling.

Nível 99 e compartilhamento de passivas

Chegar ao 99 num job é mais que um flex. Metas de progressão da comunidade tratam o primeiro 99 como marco Beta Tester e múltiplos 99s como limiares de pet/recompensa — e passivas compartilhadas fazem jobs “terminados” empoderarem os que você joga em seguida. Isso muda a filosofia de build:

  1. Não abandone um Cleric quase-99 para correr atrás de um especial brilhante um nível cedo.
  2. Termine passivas em jobs que ajudam a conta permanentemente (Cleric é o cartaz).
  3. Use rotas de Leveling e compartilhamento de EXP de party para fechar os últimos níveis em vez de desperdiçar ouro em warps ineficientes.

Quando as passivas caírem, você pode se dar ao luxo de distribuições um pouco mais gananciosas no main atual porque a conta já carrega bulk ou dano escondido de jobs completos.

Processo prático de build

  1. Escolha o job em Classes.
  2. Aplique a ordem de prioridade acima; respec só quando travar num gate boss.
  3. Sockete cards e refine antes de culpar a ficha de stats.
  4. Confira a colocação editorial no Hub de Tier List se não tiver certeza de qual job merece os próximos 20 níveis.
  5. Volte a Leveling pela ordem de ilha e dicas de party.

Erros comuns

  • Thief all LUK antes de dominar padrões de boss.
  • Swordsman zero VIT em conteúdo de party.
  • Mage faminto de INT que “parece tanky” mas limpa como Merchant.
  • Ignorar passivas 99 enquanto pula para todo rumor novo de especial.
  • Copiar um screenshot financiado por Robux num personagem F2P fresco.

Fique flexível — Hunting Together RPG está em early access. Releia esta página após mudanças de balanceamento, mantenha Classes aberto para callouts de fraqueza e deixe Tier List mais Leveling decidirem qual personagem recebe seu próximo investimento cuidadoso de STR/VIT/AGI/DEX/INT/LUK.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para caçadores de Hunting Together RPG.

Quais stats mais importam para Archer?

Priorize DEX para farm à distância, depois splash VIT se morrer demais ou AGI se ataques parecerem lentos. Experimente LUK só depois que o loop central estiver estável.

Mage deve empilhar só INT?

INT é primário, mas adicione VIT quando elites te one-shotarem. Um Mage morto causa zero AoE — splashes de sobrevivência não são desperdiçados.

Por que Cleric se importa com o nível 99?

Jobs nível 99 contribuem passivas compartilhadas e marcos de beta. O valor account-wide de Cleric é um grande motivo para terminar o job mesmo se o DPS solo não for o primeiro lugar.

Como Thief deve dividir AGI, DEX e LUK?

Favoreça AGI/DEX para uptime e dano primeiro, use LUK como tempero orientado a crit e mantenha VIT o bastante para sobreviver a erros de gatekeeper.

Samurai e Alchemist usam stats diferentes das bases?

Samurai joga como um especial melee STR/VIT depois de Swordsman e Thief 70. Alchemist geralmente mantém hábitos INT-forward de Mage enquanto fica flexível após o unlock de Merchant.

Para onde ir depois de definir stats?

Confirme detalhes de papel em Classes, compare rankings editoriais no Hub de Tier List e siga Leveling para rotas eficientes de ilha e party.